Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia) [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 1052
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)
(시리즈 글이 9개 있습니다.)
.NET Framework: 618. C# - NAudio를 이용한 MP3 파일 재생
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11092

닷넷: 2236. C# - Audio 장치 열람 (Windows Multimedia, NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13594

닷넷: 2237. C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13595

닷넷: 2238. C# - WAV 기본 파일 포맷
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13596

닷넷: 2239. C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13597

닷넷: 2240. C# - WAV 파일 포맷 + LIST 헤더
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13598

닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13599

닷넷: 2243. C# - PCM 사운드 재생(NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13601

닷넷: 2244. C# - PCM 오디오 데이터를 연속(Streaming) 재생 (Windows Multimedia)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13602




C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)

지난 글을 통해,

C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13597

WAV 파일을 출력하게 되었습니다. 그럼, 당연히 이제 재생을 해봐야죠. ^^ 이를 위해 NAudio를 사용하면 간단하겠지만, 좀 더 Low Level인 Win32 Multimedia API를 이용하는 방법 먼저 다뤄보겠습니다.

일단 정리를 해보면, 소리를 재생하기 위해서는 다음의 정보가 필요합니다.

  • 바이트 배열인 PCM 데이터
  • 데이터의 형식을 알리는 Channel, Sample Rate, Bits per Sample

여기서 데이터의 형식은 "C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)" 글에서 다룬 waveOutOpen 단계에서 이미 지정하는 것을 알아봤으므로 이제 남은 것은 PCM 데이터를 WinMM(Windows Multimedia) 측에 전달해 재생하기입니다.

해당 데이터는 직접 전달하는 것은 아니고, WAVEHDR 구조체에 실어서 보내게 되는데요,

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WaveHeader
{
    public IntPtr dataBuffer;

    public int bufferLength;

    public int bytesRecorded;

    public IntPtr userData;

    public WaveHeaderFlags flags; // int

    public int loops;

    public IntPtr next;

    public IntPtr reserved;

    public const int Size = 48;
}

2개의 필드만 초기화해서 보내면 됩니다.

// ...[생략]

MmResult result = NativeMethods.waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, -1, &format, waveOutCallbackFunc,
                IntPtr.Zero, WaveInOutOpenFlags.CallbackFunction);

WaveHeader waveHeader = new WaveHeader();
waveHeader.bufferLength = wf.PCM.Length;

fixed (byte* ptr = wf.PCM)
{
    waveHeader.dataBuffer = new nint(ptr);

    result = NativeMethods.waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
    if (result != MmResult.NoError)
    {
        Console.WriteLine($"Prepare failed: {result}");
        break;
    }

    // ...[생략]...
}

이렇게 waveOutPrepareHeader API로 전달한 버퍼는 안전하게 Windows Multimedia 측에서 접근할 수 있도록 해주는데요, 뭐랄까... GPU 프로그래밍할 때도 데이터를 GPU 메모리에 먼저 전달하고 처리 명령을 보내는 것처럼, Audio 데이터도 커널 측에서 안전하게 접근할 수 있도록 waveOutPrepareHeader를 호출함으로써 준비시키는 것입니다.

이후 실제로 사운드를 재생하라고 시키는 것은 waveOutWrite입니다.

result = NativeMethods.waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
if (result != MmResult.NoError)
{
    Console.WriteLine($"Write failed: {result}");
    break;
}

waveOutWrite는 재생하라는 신호만 전달하는 것이므로, 음 재생이 완료될 때까지 기다리지는 않습니다. 다시 말해, 재생이 완료될 때까지는 waveHeader.dataBuffer에 전달한 메모리가 유효해야 한다는 것입니다.

또한 재생이 완료된 후, PCM 데이터를 담은 버퍼를 해제하기 전에 반드시 waveOutUnprepareHeader를 호출해야 합니다. 즉, Prepare 함수와 Unprepare 함수는 반드시 쌍을 이뤄 호출해야 합니다.

재미있는 것은, 사운드가 재생 중일 때에도 Unprepare를 호출해도 되며, 그런 경우에는 반환 값으로 여전히 play 중임을 알리는 값을 받게 됩니다. 따라서 대충 다음과 같은 식으로 PCM 데이터의 재생이 완료될 때까지 대기할 수 있습니다.

while (true)
{
    result = NativeMethods.waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
    if (result == MmResult.WaveStillPlaying)
    {
        Thread.Sleep(1000);
        continue;
    }

    break; // MmResult.NoError
}

C#은 GC 환경에서 실행되므로, waveOutUnprepareHeader가 MmResult.NoError를 반환한 후 PCM 버퍼를 해지하기보다는 fixed로 잠근 영역, 또는 pinning을 풀어주면 됩니다.




아래는 위의 모든 내용과, 지난번 글에서 작성한 WaveFile을 곁들여 만든 완전한 코드를 보여줍니다.

using AudioLibrary;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using Wave;

namespace ConsoleApp1;

internal class Program
{
    static unsafe void Main(string[] args)
    {
        uint countOfDevices = NativeMethods.waveOutGetNumDevs();
        if (countOfDevices == 0)
        {
            Console.WriteLine("There is no Audio device");
            return;
        }

        {
            string waveFilePath = @"C:\temp\test_stereo.wav";
            WaveFile? wf = WaveFile.Read(waveFilePath);

            delegate* unmanaged[Stdcall]<IntPtr, WaveMessage, IntPtr, IntPtr, IntPtr, void> waveOutCallbackFunc = &Program.waveOutCallback;

            WaveFormatEx format = WaveFormatEx.Create(wf.SampleRate, wf.BitsPerSample, wf.Channels);

            MmResult result = NativeMethods.waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, -1, &format, waveOutCallbackFunc,
                IntPtr.Zero, WaveInOutOpenFlags.CallbackFunction);

            if (result != MmResult.NoError)
            {
                Console.WriteLine($"Open(-1) failed: {format}, {result}");
                return;
            }

            try
            {
                do
                {
                    WaveHeader waveHeader = new WaveHeader();
                    waveHeader.bufferLength = wf.PCM.Length;

                    fixed (byte* ptr = wf.PCM)
                    {
                        waveHeader.dataBuffer = new nint(ptr);

                        result = NativeMethods.waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                        if (result != MmResult.NoError)
                        {
                            Console.WriteLine($"Prepare failed: {result}");
                            break;
                        }

                        Console.WriteLine($"waveOutPrepareHeader: {waveHeader.flags}");

                        result = NativeMethods.waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                        if (result != MmResult.NoError)
                        {
                            Console.WriteLine($"Write failed: {result}");
                            break;
                        }

                        Console.WriteLine($"waveOutWrite: {waveHeader.flags}");

                        while (true)
                        {
                            result = NativeMethods.waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                            if (result == MmResult.WaveStillPlaying)
                            {
                                Thread.Sleep(1000);
                                Console.WriteLine(".");
                                continue;
                            }

                            Console.WriteLine($"waveOutUnprepareHeader: {result}, {waveHeader.flags}");
                            break;
                        }
                    }
                } while (false);
            }
            finally
            {
                NativeMethods.waveOutClose(hWaveOut);
            }
        }
    }

    [UnmanagedCallersOnly(CallConvs = new Type[] { typeof(CallConvStdcall) })]
    static void waveOutCallback(IntPtr hWaveOut, WaveMessage uMsg, IntPtr dwInstance, IntPtr wavhdr, IntPtr dwReserved)
    {
        System.Console.WriteLine($"waveOutCallback: {uMsg}");
    }
}

실행하면 도레미... wave 파일의 경우 다음과 같은 출력을 볼 수 있습니다.

waveOutCallback: WaveOutOpen
waveOutPrepareHeader: Prepared
waveOutWrite: Prepared, InQueue
.
.
.
.
.
.
.
waveOutCallback: WaveOutDone
.
waveOutUnprepareHeader: NoError, Done
waveOutCallback: WaveOutClose

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함>합니다.)




이번 글의 실습을 NAudio에서 제공하는 WaveInterop을 사용하는 것도 가능합니다. 하지만 아쉽게도 WaveInterop은 다음과 같은 식으로 interop 처리를 하고 있는데요,

namespace NAudio.Wave
{
    public class WaveInterop
    {
        // ...[생략]...

        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern MmResult waveOutPrepareHeader(IntPtr hWaveOut, WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize);

        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern MmResult waveOutUnprepareHeader(IntPtr hWaveOut, WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize);
        
        // ...[생략]...
    }
}

포인터로 전달하지 않아 해당 함수를 수행 후 flags 값이 바뀌는 것을 받아올 수 없습니다. 물론, 그 사실을 알아내는 것이 크게 중요하지는 않지만 그래도 ^^ Win32 API 수준으로 제어하는 상황이 필요한 경우를 위해 이번 연재에서는 WaveInterop이 아닌, 그쪽 코드를 많이 참조해 ^^ 별도의 AudioLibrary 네임스페이스를 만들어 사용하게 되었습니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/17/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 31  32  33  34  35  36  37  [38]  39  40  41  42  43  44  45  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
12694정성태7/2/202110292Java: 24. Azure - Spring Boot 앱을 Java SE(Embedded Web Server)로 호스팅 시 로그 파일 남기는 방법 [1]
12693정성태6/30/20217996오류 유형: 731. Azure Web App Site Extension - Failed to install web app extension [...]. {1}
12692정성태6/30/20217915디버깅 기술: 180. Azure - Web App의 비정상 종료 시 남겨지는 로그 확인
12691정성태6/30/20218700개발 환경 구성: 573. 테스트 용도이지만 테스트에 적합하지 않은 Azure D1 공유(shared) 요금제
12690정성태6/28/20219530Java: 23. Azure - 자바(Java)로 만드는 Web App Service - Tomcat 호스팅
12689정성태6/25/202110131오류 유형: 730. Windows Forms 디자이너 - The class Form1 can be designed, but is not the first class in the file. [1]
12688정성태6/24/20219798.NET Framework: 1073. C# - JSON 역/직렬화 시 리플렉션 손실을 없애는 JsonSrcGen [2]파일 다운로드1
12687정성태6/22/20217745오류 유형: 729. Invalid data: Invalid artifact, java se app service only supports .jar artifact
12686정성태6/21/202110233Java: 22. Azure - 자바(Java)로 만드는 Web App Service - Java SE (Embedded Web Server) 호스팅
12685정성태6/21/202110471Java: 21. Azure Web App Service에 배포된 Java 프로세스의 메모리 및 힙(Heap) 덤프 뜨는 방법
12684정성태6/19/20218896오류 유형: 728. Visual Studio 2022부터 DTE.get_Properties 속성 접근 시 System.MissingMethodException 예외 발생
12683정성태6/18/202110392VS.NET IDE: 166. Visual Studio 2022 - Windows Forms 프로젝트의 x86 DLL 컨트롤이 Designer에서 오류가 발생하는 문제 [1]파일 다운로드1
12682정성태6/18/20218036VS.NET IDE: 165. Visual Studio 2022를 위한 Extension 마이그레이션
12681정성태6/18/20217360오류 유형: 727. .NET 2.0 ~ 3.5 + x64 환경에서 System.EnterpriseServices 참조 시 CS8012 경고
12680정성태6/18/20218499오류 유형: 726. python2.7.exe 실행 시 0xc000007b 오류
12679정성태6/18/20219012COM 개체 관련: 23. CoInitializeSecurity의 전역 설정을 재정의하는 CoSetProxyBlanket 함수 사용법파일 다운로드1
12678정성태6/17/20218235.NET Framework: 1072. C# - CoCreateInstance 관련 Inteop 오류 정리파일 다운로드1
12677정성태6/17/20219835VC++: 144. 역공학을 통한 lxssmanager.dll의 ILxssSession 사용법 분석파일 다운로드1
12676정성태6/16/20219751VC++: 143. ionescu007/lxss github repo에 공개된 lxssmanager.dll의 CLSID_LxssUserSession/IID_ILxssSession 사용법파일 다운로드1
12675정성태6/16/20217862Java: 20. maven package 명령어 결과물로 (war가 아닌) jar 생성 방법
12674정성태6/15/20218713VC++: 142. DEFINE_GUID 사용법
12673정성태6/15/20219834Java: 19. IntelliJ - 자바(Java)로 만드는 Web App을 Tomcat에서 실행하는 방법
12672정성태6/15/202110961오류 유형: 725. IntelliJ에서 Java webapp 실행 시 "Address localhost:1099 is already in use" 오류
12671정성태6/15/202117738오류 유형: 724. Tomcat 실행 시 Failed to initialize connector [Connector[HTTP/1.1-8080]] 오류
12670정성태6/13/20219195.NET Framework: 1071. DLL Surrogate를 이용한 Out-of-process COM 개체에서의 CoInitializeSecurity 문제파일 다운로드1
12669정성태6/11/20219228.NET Framework: 1070. 사용자 정의 GetHashCode 메서드 구현은 C# 9.0의 record 또는 리팩터링에 맡기세요.
... 31  32  33  34  35  36  37  [38]  39  40  41  42  43  44  45  ...