Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
닷넷: 2257. C# - float (단정도 실수) 저장소의 비트 구조 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 11035
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

(시리즈 글이 8개 있습니다.)
.NET Framework: 539. C# - 부동 소수 계산 왜 이렇게 나오죠? (1)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/10872

.NET Framework: 540. C# - 부동 소수 계산 왜 이렇게 나오죠? (2)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/10873

.NET Framework: 608. double 값을 구할 때는 반드시 피연산자를 double로 형변환!
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11055

개발 환경 구성: 440. C#, C++ - double의 Infinity, NaN 표현 방식
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11896

기타: 85. 단정도/배정도 부동 소수점의 정밀도(Precision)에 따른 형변환 손실
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13212

닷넷: 2257. C# - float (단정도 실수) 저장소의 비트 구조
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13617

닷넷: 2258. C# - double (배정도 실수) 저장소의 비트 구조
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13618

닷넷: 2259. C# - decimal 저장소의 비트 구조
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13619




C# - float (단정도 실수) 저장소의 비트 구조

예전 글에서,

단정도/배정도 부동 소수점의 정밀도(Precision)에 따른 형변환 손실
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13212

그림으로만 float (단정도 실수), double (배정도 실수)를 설명하고 지나갔는데요, 실제로 코드를 사용해서 이것을 들여다보겠습니다. ^^

우선, 단정도 실수의 분해는 다음의 그림에 따라,

[단정도 실수 - 그림 출처: https://ko.wikipedia.org/wiki/IEEE_754]
single_float_1.png

C# 7.0부터 리터럴에 "_" 밑줄 구분자를 임의의 위치에 추가할 수 있다는 점과 C# 7.2에 추가된 숫자 리터럴의 선행 밑줄을 통해 다음과 같은 표현으로 쉽게 분해할 수 있습니다.

namespace ConsoleApp1;

internal class Program
{
    static unsafe void Main(string[] args)
    {
        float f = -118.625f;

        Console.WriteLine($"{f}: sizeof(float): {sizeof(float)}");
        Console.WriteLine();

        byte* pFloat = (byte*)&f;
        PrintFloatFormat(pFloat);
    }

    private static unsafe void PrintFloatFormat(byte* pFloat)
    {
        uint data = *(uint*)pFloat;

        uint signBitMask  = 0b_1000_0000_0000_0000_0000_0000_0000_0000; // C# 7.2부터 컴파일 가능
        uint exponentMask = 0b_0111_1111_1000_0000_0000_0000_0000_0000;
        uint fractionMask = 0b_0000_0000_0111_1111_1111_1111_1111_1111;

        uint signBit = (data & signBitMask);
        uint exponentBits = (data & exponentMask);
        uint fractionBits = (data & fractionMask);

        Console.WriteLine(Convert.ToString((long)signBit, 2).PadLeft(32, '0').Separator(4, '_'));
        Console.WriteLine(Convert.ToString((long)exponentBits, 2).PadLeft(32, '0').Separator(4, '_'));
        Console.WriteLine(Convert.ToString((long)fractionBits, 2).PadLeft(32, '0').Separator(4, '_'));
    }
}

public static class StringExtension
{
    // ...[생략: 첨부 소스코드 참조]...
}

실행하면 다음과 같은 결과가 나오는데요,

-118.625: sizeof(float): 4

signBit:        1000_0000_0000_0000_0000_0000_0000_0000
exponentBits:   0100_0010_1000_0000_0000_0000_0000_0000
fractionBits:   0000_0000_0110_1101_0100_0000_0000_0000

왜 저런 결과가 나왔는지를 이해하기 위해서는 먼저 IEEE 754 표준에 따라 거치는 정규화 과정을 알아야 합니다. 즉, 위의 경우 "-118.625"는 다음과 같은 정규화 과정을 거칩니다.

2진수 변환)
-118.625 ==> 1110110.101

지수 표현)
1110110.101 ==> 1.110110101 * 26
    지수부: 6
    가수부: 1.110110101

그런데, 이상하군요? ^^ 위에서 지수 6은 2진수로 표현하면 0110인데, 어떻게 코드에서 출력한 exponentBits(100_0010_1), 즉 133이 되었을까요? 그것은 지수부를 표현하는 8비트를 절반 나누어 음의 지수와 양의 지수로 쓰기 때문입니다. 8비트니까, 0 ~ 255까지의 값을 표현할 수 있는데요, 중간인 127을 2의 0승으로 두고 그것보다 작으면 음, 크면 양의 제곱으로 처리를 하는 방식입니다. 따라서 여기서 지수는 6이므로 +127을 해서 133을 exponentBits에 저장한 것이고 그래서 100_0010_1 값이 나온 것입니다.

가수부의 처리도 재미있습니다. 위의 경우 보존해야 할 값은 1110110101이지만 정규화했을 때 언제나 앞자리 하나는 1이므로 (비트를 절약하기 위해) 그 부분은 절삭하고 (1)110110101의 110110101 값만 가수로 저장합니다.

대충 이해가 되시죠? ^^




그렇다면, 위와 같이 분해된 정보로부터 원래의 실숫값을 복원하는 것도 가능합니다.

우선, 가수부의 110110101에서 생략된 가장 상위의 1을 복원시켜줍니다.

1_1011_0101 ==> 11_1011_0101

그다음, 지수부의 133을 원래의 지수로 만들어줍니다. 이를 위해 (반대로) 127을 빼주면 됩니다.

6 = 133 - 127

이렇게 구한 값들을 통해 처음의 float 값으로 복원할 수 있습니다.

1.110110101 * 2E6

==> 1110110.101

10진수로 ==> 118.625

==> sign 비트 적용
-118.625

(118.625의 2진수 값이 실제로 1110110.101인지 진법 계산을 해보면 나오겠지만, 간편하게 온라인 진법 계산기를 사용해 확인할 수도 있습니다.)

이 과정을 코드로 표현하면 대충 다음과 같이 만들 수 있습니다. ^^

{
    bool minus = signBit != 0;
    uint exponents = exponentBits >> 23;

    // 삭제된 1을 복원하고,
    uint fractions = fractionBits | 0b_0000_0000_1000_0000_0000_0000_0000_0000;

    int shift = (int)exponents - 127;

    // (삭제된 1비트의 복원으로 9비트가 아닌) 8비트만 shift 시키면 원래의 가수로 변환
    fractions = fractions << 8;
    string mantissa = Convert.ToString(fractions, 2).TrimEnd('0');
    Console.WriteLine($"{(minus ? "-" : "")}{mantissa} * 2E{shift}");

    mantissa = Convert.ToString(fractions, 2).TrimEnd('0');
    mantissa = MarkDecimalPoint(mantissa, shift);
    Console.WriteLine($"{(minus ? "-" : "")}{mantissa}");

    decimal value = Recomposite(mantissa) * (minus ? -1 : 1);
    Console.WriteLine($"{value}, (float: {(float)value})");
}

private static decimal Recomposite(string mantissa)
{
    int pos = mantissa.IndexOf('.');

    string left = mantissa;
    string right = "";

    if (pos != -1)
    {
        left = mantissa[0..pos];
        right = mantissa[(pos + 1)..];
    }

    decimal integer = parseInteger(left);
    decimal decimalPart = parseDecimalPart(right);

    return integer + decimalPart;
}

private static decimal parseInteger(string left)
{
    decimal result = 0;
    decimal pow2 = 1;

    foreach (char ch in left.Reverse())
    {
        result = result + ((ch == '1') ? 1 : 0) * pow2;
        pow2 *= 2;
    }

    return result;
}

private static decimal parseDecimalPart(string right)
{
    decimal result = 0;
    decimal pow2 = 1m / 2m;

    foreach (char ch in right)
    {
        result = result + ((ch == '1') ? 1 : 0) * pow2;
        pow2 /= 2m;
    }

    return result;
}

private static string MarkDecimalPoint(string mantissa, int shift)
{
    if (shift >= 0)
    {
        shift++;
        mantissa = mantissa.PadRight(shift, '0');
    }
    else
    {
        string decimalPart = new string('0', -shift - 1);
        mantissa = "0." + decimalPart + mantissa;
        return mantissa;
    }

    if (mantissa.Length == shift)
    {
        return mantissa;
    }

    string left = mantissa[0..shift];
    string right = mantissa[shift..];

    return $"{left}.{right}";
}

이전 코드와 합쳐서 실행해 보면 이런 결과를 얻을 수 있습니다.

-118.625 (decimal: -118.625): sizeof(float): 4

signBit:        1000_0000_0000_0000_0000_0000_0000_0000
exponentBits:   0100_0010_1000_0000_0000_0000_0000_0000
fractionBits:   0000_0000_0110_1101_0100_0000_0000_0000

-1110110101 * 2E6
-1110110.101
-118.625, (float: -118.625)

잘 복원이 되었죠? ^^

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함>합니다.)




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 5/6/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  [42]  43  44  45  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
12922정성태1/14/202216281개발 환경 구성: 625. AKS - Azure Kubernetes Service 생성 및 SLO/SLA 변경 방법
12921정성태1/14/202213209개발 환경 구성: 624. Docker Desktop에서 별도 서버에 설치한 docker registry에 이미지 올리는 방법
12920정성태1/14/202214581오류 유형: 786. Camtasia - An error occurred with the camera: Failed to Add Video Sampler.
12919정성태1/13/202214093Windows: 199. Host Network Service (HNS)에 의해서 점유되는 포트
12918정성태1/13/202214973Linux: 47. WSL - shell script에서 설정한 환경 변수가 스크립트 실행 후 반영되지 않는 문제
12917정성태1/12/202214336오류 유형: 785. C# - The type or namespace name '...' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
12916정성태1/12/202213378오류 유형: 784. TFS - One or more source control bindings for this solution are not valid and are listed below.
12915정성태1/11/202214275오류 유형: 783. Visual Studio - We didn't find any interpreters
12914정성태1/11/202217760VS.NET IDE: 172. 비주얼 스튜디오 2022의 파이선 개발 환경 지원
12913정성태1/11/202218043.NET Framework: 1133. C# - byte * (바이트 포인터)를 FileStream으로 쓰는 방법 [1]
12912정성태1/11/202217402개발 환경 구성: 623. ffmpeg.exe를 사용해 비디오 파일의 이미지를 PGM(Portable Gray Map) 파일 포맷으로 출력하는 방법 [1]
12911정성태1/11/202213758VS.NET IDE: 171. 비주얼 스튜디오 - 더 이상 만들 수 없는 "ASP.NET Core 3.1 Web Application (.NET Framework)" 프로젝트
12910정성태1/10/202214943제니퍼 .NET: 30. 제니퍼 닷넷 적용 사례 (8) - CPU high와 DB 쿼리 성능에 문제가 함께 있는 사이트
12909정성태1/10/202215841오류 유형: 782. Visual Studio 2022 설치 시 "Couldn't install Microsoft.VisualCpp.Redist.14.Latest"
12908정성태1/10/202213104.NET Framework: 1132. C# - ref/out 매개변수의 IL 코드 처리
12907정성태1/9/202214818오류 유형: 781. (youtube-dl.exe) 실행 시 "This app can't run on your PC" / "Access is denied." 오류 발생
12906정성태1/9/202216872.NET Framework: 1131. C# - 네임스페이스까지 동일한 타입을 2개의 DLL에서 제공하는 경우 충돌을 우회하는 방법 [1]파일 다운로드1
12905정성태1/8/202216041오류 유형: 780. Could not load file or assembly 'Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.VSHost.15.0, Version=16.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a' or one of its dependencies.
12904정성태1/8/202218004개발 환경 구성: 623. Visual Studio 2022 빌드 환경을 위한 github Actions 설정 [1]
12903정성태1/7/202217069.NET Framework: 1130. C# - ELEMENT_TYPE_INTERNAL 유형의 사용 예
12902정성태1/7/202215967오류 유형: 779. SQL 서버 로그인 에러 - provider: Shared Memory Provider, error: 0 - No process is on the other end of the pipe.
12901정성태1/5/202216830오류 유형: 778. C# - .NET 5+에서 warning CA1416: This call site is reachable on all platforms. '...' is only supported on: 'windows' 경고 발생
12900정성태1/5/202218946개발 환경 구성: 622. vcpkg로 ffmpeg를 빌드하는 경우 생성될 구성 요소 제어하는 방법
12899정성태1/3/202218504개발 환경 구성: 621. windbg에서 python 스크립트 실행하는 방법 - pykd (2)
12898정성태1/2/202219196.NET Framework: 1129. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 비디오 인코딩 예제(encode_video.c) [1]파일 다운로드1
12897정성태1/2/202216365.NET Framework: 1128. C# - 화면 캡처한 이미지를 ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)로 동영상 처리 [4]파일 다운로드1
... 31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  [42]  43  44  45  ...