Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
닷넷: 2281. C# - Lock / Wait 상태에서도 일부 Win32 메시지 처리 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 7698
글쓴 사람
정성태 (seongtaejeong at gmail.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)
(시리즈 글이 2개 있습니다.)
닷넷: 2281. C# - Lock / Wait 상태에서도 일부 Win32 메시지 처리
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13688

닷넷: 2283. C# - Lock / Wait 상태에서도 STA COM 메서드 호출 처리
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13695




C# - Lock / Wait 상태에서도 일부 Win32 메시지 처리

문서를 하나 읽다가 문득 아래의 문구에 꽂혔습니다. ^^

Interrupt can interrupt threads that are waiting to enter a lock. On Windows STA threads, waits for locks allow message pumping that can run other code on the same thread during a wait. Some features of the waits can be overridden by a custom SynchronizationContext.


일단, 저 문장을 시작하게 된 Interrupt에 대해서는 전에도 한 번 다룬 적이 있으니 넘어가겠습니다.

재미있는 건 그다음인데요, STA 스레딩 모델일 때 잠금에 대한 대기를 하는 동안 Win32 메시지 루프가 동작할 수 있다는 것입니다. 좀 더 찾아보면,

Which blocking operations cause an STA thread to pump COM messages?
; https://stackoverflow.com/questions/21571598/which-blocking-operations-cause-an-sta-thread-to-pump-com-messages

Is there a way to WAIT for a thread to complete processing while pumping windows messages?
; https://stackoverflow.com/questions/4540244/how-is-this-possible-onpaint-processed-while-in-waitone/4540745#4540745

다음의 메서드는 메시지 펌프 처리를 허용하는 반면,

  • Thread.Join
  • WaitHandle.WaitOne/WaitAny/WaitAll (WaitAll cannot be called from an STA thread though)
  • GC.WaitForPendingFinalizers
  • Monitor.Enter (and therefore lock) - under some conditions
  • ReaderWriterLock
  • BlockingCollection

Thread.Sleep, Console.ReadKey는 메시지 펌프 처리가 안 된다고 합니다. 하지만, 그렇다고 해서 모든 메시지들이 처리되는 것도 아니고 일부 제한적인 메시지만 처리한다고 하는데요, 정말 그런지 확인해 보고 싶어졌습니다. ^^

우선, 허용하는 메시지로는 (Win32 개발자에게는 친숙할 수밖에 없는) WM_PAINT가 있다고 하는데요, 그럼 이걸로 한 번 테스트를 해보겠습니다.

한 가지 문제가 있다면, (Vista 이후) Windows의 경우 Desktop Composition으로 인해 일단 한 번 윈도우가 화면에 그려졌으면 이후 다른 윈도우에 의해 가려지고 다시 나타났다고 해서 WM_PAINT가 발생하지 않는다는 점입니다.

쉽게 말해 WM_PAINT의 발생이 쉽지 않다는 점인데요, 대신 이걸 강제로 발생시킬 수 있는 방법이 있습니다. 즉, offscreen surface를 소유한 dwm.exe 프로세스를 그냥 작업 관리자를 이용해 강제로 종료하면 이후 dwm.exe가 재시작하면서 offscreen surface를 다시 구하기 위해 반드시 응용 프로그램에는 WM_PAINT를 전송하는 과정을 거치게 될 텐데 그걸 이용하면 됩니다.

자, 그럼 코드로 테스트를 해볼까요? ^^

코드는 Windows Forms 기본 프로젝트를 만들고 Monitor.Enter로 잠금을 유지할 스레드 하나와, 그로 인해 동일한 잠금을 획득할 수 없어 블록킹이 발생하는 코드를 수행하도록 버튼에 이벤트 핸들러를 두는 것으로 재현이 가능합니다.

namespace WinFormsApp1;

public partial class Form1 : Form
{
    public const uint WM_PAINT = 0x000F;

    static object s_lock = new();

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        new Thread(() =>
        {
            lock (s_lock)
            {
                Thread.Sleep(-1); // 잠금 상태 유지
            }
        })
        { IsBackground = true }.Start();
    }

    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
        base.WndProc(ref m);
        if (m.Msg == WM_PAINT) // WM_PAINT 발생 유무를 확인하기 위한 용도
        {
            System.Diagnostics.Trace.WriteLine($"{DateTime.Now} - WndProc - WM_PAINT");
        }
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        lock (s_lock) // s_lock을 얻기 위해 무한 대기
        {
            System.Diagnostics.Trace.WriteLine($"{DateTime.Now} - You will never see this message!");
        }
    }
}

테스트 순서는 이렇게 하시면 됩니다.

  1. Visual Studio에서 F5 디버깅 실행
  2. button1 클릭
  3. 작업 관리자에서 dwm.exe 강제 종료
  4. Visual Studio의 Output 창에 "WM_PAINT" 메시지가 출력되는 것을 확인

실제로 해보면 정말 WM_PAINT가 출력되는 것을 확인할 수 있습니다. 게다가 내부의 "그리기" 작업도 끝나 윈도우 화면은 다음과 같이 잘 보입니다.

msg_pump_in_wait_1.png

그렇다면 lock 대신 Thread.Sleep으로 대기를 하도록 바꾸면 어떻게 될까요?

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //lock (s_lock)
    //{
    //    System.Diagnostics.Trace.WriteLine($"{DateTime.Now} - You will never see this message!");
    //}

    Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
}

Q&A 글에 따르면, Thread.Sleep은 메시지 펌핑 처리가 안 된다고 하는데요, 따라서 이전에 수행했던 테스트 과정을 그대로 해보면, Output 창에서 "WM_PAINT" 메시지를 볼 수 없습니다. 게다가 Window 화면도 내부의 "그리기" 작업이 없어 버튼 윈도우 등의 내용이 없습니다.

msg_pump_in_wait_2.png

그다지 유용할 것은 없지만, 테스트를 위한 관련 지식을 통합하는 과정에 묘미가 있을 듯합니다. ^^

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)





[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 8/6/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... [91]  92  93  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11660정성태8/19/201818661사물인터넷: 33. 세라믹 커패시터의 동작 방식파일 다운로드1
11659정성태8/19/201818585사물인터넷: 32. 9V 전압에서 테스트하는 PN2222A 트랜지스터파일 다운로드1
11658정성태8/18/201822032사물인터넷: 31. 커패시터와 RC 회로파일 다운로드3
11657정성태8/18/201820066사물인터넷: 30. 릴레이(Relay) 제어파일 다운로드3
11656정성태8/16/201815774사물인터넷: 29. 트랜지스터와 병렬로 연결한 LED파일 다운로드1
11655정성태8/16/201818001사물인터넷: 28. 저항과 병렬로 연결한 LED파일 다운로드1
11654정성태8/15/201819312사물인터넷: 27. 병렬 회로의 저항, 전압 및 전류파일 다운로드1
11653정성태8/14/201820154사물인터넷: 26. 입력 전압에 따른 LED의 전압/저항 변화 [1]파일 다운로드1
11652정성태8/14/201817592사물인터넷: 25. 컬렉터 9V, 베이스에 5V와 3.3V 전압으로 테스트하는 C1815 트랜지스터파일 다운로드1
11651정성태8/14/201822671사물인터넷: 24. 9V 전압에서 테스트하는 C1815 트랜지스터 [1]파일 다운로드3
11650정성태8/14/201817091사물인터넷: 23. 가변저항으로 분압파일 다운로드1
11649정성태8/12/201819440사물인터넷: 22. 저항에 따른 전류 테스트파일 다운로드1
11648정성태8/12/201820866사물인터넷: 21. 퓨즈를 이용한 회로 보호파일 다운로드3
11647정성태8/8/201820991오류 유형: 476. 음수의 음수는 여전히 음수가 되는 수(절대값이 음수인 수)
11646정성태8/8/201817009오류 유형: 475. gacutil.exe 실행 시 "Failure initializing gacutil" 오류 발생
11645정성태8/8/201819262오류 유형: 474. 닷넷 COM+ - Failed to load the runtime. [1]
11644정성태8/6/201822134디버깅 기술: 118. windbg - 닷넷 개발자를 위한 MEX Debugging Extension 소개
11643정성태8/6/201821788사물인터넷: 20. 아두이노 레오나르도 R3 호환 보드의 3.3v 핀의 LED 전압/전류 테스트 [1]파일 다운로드1
11642정성태8/3/201820521Graphics: 20. Unity - LightMode의 ForwardBase에 따른 _WorldSpaceLightPos0 값 변화
11641정성태8/3/201826050Graphics: 19. Unity로 실습하는 Shader (10) - 빌보드 구현 [1]파일 다운로드1
11640정성태8/3/201822275Graphics: 18. Unity - World matrix(unity_ObjectToWorld)로부터 Position, Rotation, Scale 값을 복원하는 방법파일 다운로드1
11639정성태8/2/201819836디버깅 기술: 117. windbg - 덤프 파일로부터 추출한 DLL을 참조하는 방법
11638정성태8/2/201818215오류 유형: 473. windbg - 덤프 파일로부터 추출한 DLL 참조 시 "Resolved file has a bad image, no metadata, or is otherwise inaccessible." 빌드 오류
11637정성태8/1/201822650Graphics: 17. Unity - World matrix(unity_ObjectToWorld)로부터 TRS(이동/회전/크기) 행렬로 복원하는 방법파일 다운로드1
11636정성태8/1/201830048Graphics: 16. 3D 공간에서 두 점이 이루는 각도 구하기파일 다운로드1
11635정성태8/1/201818718오류 유형: 472. C# 컴파일 오류 - Your project is not referencing the ".NETFramework,Version=v3.5" framework.
... [91]  92  93  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...