Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
.NET Framework: 126.4. CAG - Unity 컨테이너 사용 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 27981
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
부모글 보이기/감추기
(연관된 글이 2개 있습니다.)

Unity 컨테이너 사용


모듈까지 제작해서 끼워넣었으니, 이제 Unity를 전반적으로 활용해 보겠습니다.

23.3 CAG - 간단한 유형의 모듈 제작 
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/695

오늘의 내용은 다음의 글에서 설명된 내용을 정리한 것입니다.

How to: Register and Use Services
; https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/ff921345(v=pandp.10)




지난 시간에는 모듈에서 IRegionManager를 받았었지만, 사실 거의 모든 모듈에서는 기본적으로 IUnityContainer 자체를 받고 싶어할 것입니다. 왜냐하면, IUnityContainer만 있다면 Unity 컨테이너에 등록된 모든 개체를 구해올 수 있기 때문인데요. 재미있는 것은 Unity Container 자체도 스스로에게 등록되어 있기 때문에 Unity 문맥에서 로드되는 Module에서 DI(Dependency Injection)로 다음과 같이 받을 수가 있습니다.

private readonly IUnityContainer unityContainer;

public StatusBarModule(IUnityContainer unityContainer)
{
    this.unityContainer = unityContainer;
}

이렇게 받은 것으로부터 IRegionManager를 다음과 같이 구할 수가 있겠지요.

private readonly IRegionManager regionManager;
private readonly IUnityContainer unityContainer;

public StatusBarModule(IUnityContainer unityContainer)
{
    this.unityContainer = unityContainer;
    this.regionManager = unityContainer.Resolve<IRegionManager>();
}

자, 그럼 동적 로드되는 Module에서 Application EXE에 정의된 Shell을 받아와 볼까요?
원칙적으로 볼 때, 동적 로드되는 모듈이 EXE 측을 직접 참조해서는 안됩니다. 따라서 Shell을 EXE 프로젝트를 참조함으로써 받아올 수는 없습니다.

어쩔 수 없지요. 그렇다면 별도의 인터페이스 모듈을 정의해서 Unity를 통해서 받아오면 될 것입니다.

이를 위해 "DevToolManager.CodeModel" 프로젝트를 새로 생성하고 IShell.cs 파일을 생성해서 다음과 같이 정의합니다.

==== IShell.cs ==== 

public interface IShell
{
    void Alert(string text);
    void Show();
}

DevToolManager 프로젝트에서는 DevToolManager.CodeModel 프로젝트를 참조하고, Shell.xaml.cs에서 IShell을 상속받아 다음과 같이 처리해 줍니다.

==== Shell.xaml.cs ==== 

public partial class Shell : Window, IShell
{
    public Shell()
    {
        InitializeComponent();
    }

    #region IShell Members

    public void Alert(string text)
    {
        MessageBox.Show(text);
    }

    #endregion
}
(IShell.Show 메서드가 정의되지 않았는데, 이는 Window 타입 자체에 이미 정의되어 있기 때문에 생략이 가능합니다.)

이것으로 Shell은 준비가 되었는데, 이제 이를 Unit Container에 알려야 합니다. 사실 어느 곳에서나 해도 상관없지만, Bootstrapper 클래스에서 이런 경우를 위해 다음과 같이 ConfigureContainer라는 가상 메서드를 제공해 주고 있으니 그걸 사용합니다.

public class Bootstrapper : UnityBootstrapper
{
    protected override DependencyObject CreateShell()
    {
        IShell shell = Container.Resolve<IShell>();
        shell.Show();
        return shell as DependencyObject;
    }

    protected override void ConfigureContainer()
    {
        Container.RegisterType<IShell, Shell>(new ContainerControlledLifetimeManager());

        base.ConfigureContainer();
    }

.... [중간 생략] ....
}

ConfigureContainer 가상 메서드에서 IShell 인터페이스로 Shell 구현 타입을 매핑시켜서 등록을 했고, CreateShell에서 곧바로 Resolve시켜서 IoC 컨테이너 - 즉 Unity 컨테이너로부터 Shell 인스턴스를 받아오고 있습니다. 이처럼, 모듈에서도 다음과 같이 받아올 수가 있습니다.

private readonly IRegionManager regionManager;
private readonly IShell shell;
private readonly IUnityContainer unityContainer;

public StatusBarModule(IUnityContainer unityContainer)
{
    this.unityContainer = unityContainer;

    this.shell = unityContainer.Resolve<IShell>();
    this.regionManager = unityContainer.Resolve<IRegionManager>();
}

이 정도만 해도, 벌써 Unity가 Prism 전반에서 어떻게 사용될 수 있을지 설명이 다 되는 것 같습니다. IoC 컨테이너로서, 원하는 타입을 RegisterType 또는 RegisterInstance로 등록하고 향후 Resolve 메서드를 통해서 구해오는 구조가 잡히고 있습니다. 물론, 그렇게 관리되는 타입들은 Unity의 문맥에서 활성화되어 Unity가 제공하는 DI 기능을 십분 활용할 수가 있게 됩니다.

하나 더 예를 들어서, StatusBarModule 타입에서 IShell을 다음과 같이 속성을 통해서도 할당되어질 수 있습니다

IShell shell;

[Dependency]
public IShell Shell
{
    set { this.shell = value; }
}

생성자의 경우에는 별다른 특성을 주지 않아도 인자 형식이 Unity 컨테이너에 등록된 타입이라면 자동으로 Injection을 시켜주지만, 속성의 경우에는 반드시 Dependency 특성과 setter를 갖춘 프로퍼티 형식이어야 DI 혜택을 받게 됩니다.

마지막으로,

지금까지는 완전히 분리된 모듈구조이기 때문에 인터페이스로 등록을 했지만, 만약 Module 내에서 등록되어야 할 타입이 있다면 구현 타입을 그대로 사용해도 무방합니다. 예를 들어, StatusBarModule에서 Region에 뷰를 등록하는 코드를 다음과 같이 수정할 수 있습니다.

public class StatusBarModule : IModule
{
    private readonly IRegionManager regionManager;

	... [중간 생략] ...

    public void Initialize()
    {
        unityContainer.RegisterType<DefaultStatusBar>();

        this.regionManager.Regions["StatusRegion"].Add(unityContainer.Resolve<DefaultStatusBar>());
    }
}

뷰의 경우, 그것이 정의된 모듈 이외의 다른 모듈에서 사용할 가능성은 많지 않습니다. View의 경우에 굳이 Unity에 등록할 필요가 없긴 하지만, 경우에 따라서 MVP(Model View Presenter)와 같은 구조를 취하는 경우 View와 Presenter에 대한 DI를 사용하기도 하기 때문에 위와 같은 식으로 모델 내에 정의되는 View 역시 Unity 컨테이너의 혜택을 받을 수 있도록 할 수 있습니다.

다운로드: 예제 솔루션




[이 토픽에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/17/2021]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 



2021-01-28 05시03분
[.NET Conf 2021 x Seoul] 프리즘으로 합성 XAML 애플리케이션 만들기 (동영상 46분)
; https://www.youtube.com/watch?v=5Mitsg9D5Ok
정성태

... 91  92  93  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  [105]  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11299정성태9/9/201719712개발 환경 구성: 330. Hyper-V VM의 Internal Network를 Private 유형으로 만드는 방법
11298정성태9/8/201723048VC++: 119. EnumProcesses / EnumProcessModules API 사용 시 주의점 [1]
11297정성태9/8/201719681디버깅 기술: 96. windbg - 풀 덤프에 포함된 모든 닷넷 모듈을 파일로 저장하는 방법
11296정성태9/8/201722886웹: 36. Edge - "이 웹 사이트는 이전 기술에서 실행되며 Internet Explorer에서만 작동합니다." 끄는 방법
11295정성태9/7/201720287디버깅 기술: 95. Windbg - .foreach 사용법
11294정성태9/4/201720035개발 환경 구성: 329. 마이크로소프트의 CoreCLR 프로파일러 예제 빌드 방법 [1]
11293정성태9/4/201720579개발 환경 구성: 328. Visual Studio(devenv.exe)를 배치 파일(.bat)을 통해 실행하는 방법
11292정성태9/4/201718849오류 유형: 419. Cannot connect to WMI provider - Invalid class [0x80041010]
11291정성태9/3/201720703개발 환경 구성: 327. 아파치 서버 2.4를 위한 mod_aspdotnet 마이그레이션
11290정성태9/3/201723924개발 환경 구성: 326. 아파치 서버에서 ASP.NET을 실행하는 mod_aspdotnet 모듈 [2]
11289정성태9/3/201721583개발 환경 구성: 325. GAC에 어셈블리 등록을 위해 gacutil.exe을 사용하는 경우 주의 사항
11288정성태9/3/201718271개발 환경 구성: 324. 윈도우용 XAMPP의 아파치 서버 구성 방법
11287정성태9/1/201727536.NET Framework: 680. C# - 작업자(Worker) 스레드와 UI 스레드 [11]
11286정성태8/28/201714842기타: 67. App Privacy Policy
11285정성태8/28/201723442.NET Framework: 679. C# - 개인 키 보안의 SFTP를 이용한 파일 업로드파일 다운로드1
11284정성태8/27/201721490.NET Framework: 678. 데스크톱 윈도우 응용 프로그램에서 UWP 라이브러리를 이용한 비디오 장치 열람하는 방법 [1]파일 다운로드1
11283정성태8/27/201717257오류 유형: 418. CSS3117: @font-face failed cross-origin request. Resource access is restricted.
11282정성태8/26/201719702Math: 22. 행렬로 바라보는 피보나치 수열
11281정성태8/26/201721489.NET Framework: 677. Visual Studio 2017 - NuGet 패키지를 직접 참조하는 PackageReference 지원 [2]
11280정성태8/24/201718544디버깅 기술: 94. windbg - 풀 덤프에 포함된 모든 모듈을 파일로 저장하는 방법
11279정성태8/23/201730174.NET Framework: 676. C# Thread가 Running 상태인지 아는 방법
11278정성태8/23/201718290오류 유형: 417. TFS - Warning - Unable to refresh ... because you have a pending edit. [1]
11277정성태8/23/201719541오류 유형: 416. msbuild - error MSB4062: The "TransformXml" task could not be loaded from the assembly
11276정성태8/23/201723887.NET Framework: 675. C# - (파일) 확장자와 연결된 실행 파일 경로 찾기 [2]파일 다운로드1
11275정성태8/23/201732840개발 환경 구성: 323. Visual Studio 설치 없이 빌드 환경 구성 - Visual Studio 2017용 Build Tools [1]
11274정성태8/22/201719408.NET Framework: 674. Thread 타입의 Suspend/Resume/Join 사용 관련 예외 처리
... 91  92  93  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  [105]  ...