Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
.NET Framework: 165. WPF - UI 업데이트를 바로 반영하고 싶다면? (2) [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 30371
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)
WPF - UI 업데이트를 바로 반영하고 싶다면? (2)


우선 지난번 이야기를 아직 안 읽어보신 분들은 이 글의 이해를 위해 꼭 읽어보시기 바랍니다.

WPF - UI 업데이트를 바로 반영하고 싶다면?
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/747

아울러, 다음의 토픽도 읽어보시면 좋겠지요. ^^

WPF와 WinForm의 Shown 이벤트 시점
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/753

그런데, 이런 방법 외에 "마이크로소프트 직원"만이 ^^; 알 수 있는 듯한 방법이 하나 더 있습니다.^^

How can I expand items in a TreeView? - Part III
; http://bea.stollnitz.com/blog/?p=59

원래는 TreeView에 대해서 궁금한 것이 있어서 찾아보다가 우연히 보게 된 내용인데요. 아래와 같이 특정 DispatcherPriority까지의 실행이 모두 완료된 다음에 실행을 진행할 수 있게 하는 방법이 있습니다. (참고로 "Bea stollnitz" 블로그 내용이 꽤나 읽을 거리가 많습니다.)

internal static void WaitForPriority(DispatcherPriority priority)
{
    DispatcherFrame frame = new DispatcherFrame();
    DispatcherOperation dispatcherOperation = 
        Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(priority, 
            new DispatcherOperationCallback(ExitFrameOperation), frame);
    Dispatcher.PushFrame(frame);
    if (dispatcherOperation.Status != DispatcherOperationStatus.Completed)
    {
        dispatcherOperation.Abort();
    }
}

private static object ExitFrameOperation(object obj)
{
    ((DispatcherFrame)obj).Continue = false;
    return null;
}

눈에 익지 않은 코드라서 어려워 보이지만 전체적인 동작 방식은 단순합니다. Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke에 전달된 ExitFrameOperation 콜백 메서드는 (해당 Dispatcher를 소유한) 스레드의 WorkItem 처리 레벨이 전달된 "priority" 인자로 되었을 때 호출되게 됩니다. 만약 그때 Continue = false를 주면 DispatcherFrame을 벗어나고, 그렇지 않으면 지속적으로 스레드는 해당 DispatcherFrame에 머물러 있게 됩니다. (좀 더 자세한 이야기는 다음 기회에!)

결국, 사용법도 동일합니다. 예를 들어 아래와 같은 코드가 있을 때,

<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition />
        <RowDefinition />
    </Grid.RowDefinitions>
    <Button Click="button1_Click">Button</Button>
    <Label Grid.Row="1" x:Name="lblOutput" ></Label>
</Grid>

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    this.lblOutput.Content = Guid.NewGuid().ToString();
    Thread.Sleep(5000);
}

보통, 이렇게 실행시키면 5초 동안 Label 컨트롤에는 아무 내용도 출력되지 않은 체로 화면이 먹통이 되어버립니다. 그런데, 다음과 같이 WaitForPriority를 추가하면,

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    this.lblOutput.Content = Guid.NewGuid().ToString();
    WaitForPriority(DispatcherPriority.Background);
    Thread.Sleep(5000);
}

예상할 수 있는 것처럼 화면에는 새로운 Guid 값이 출력되고 난 후에 Thread.Sleep으로 진입하게 됩니다. 지난번과 비교해서 다소 어려운 면이 있지만 재미있게도 이 예제를 통해서 Dispatcher에 대한 이해가 깊어지니 나름 의미가 있습니다. ^^

* 첨부된 파일은 테스트 예제입니다.



[이 토픽에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 6/27/2021]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 91  92  [93]  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11610정성태7/15/201817394Graphics: 5. Unity로 실습하는 Shader (3) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model) + Texture
11609정성태7/15/201820409Graphics: 4. Unity로 실습하는 Shader (2) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model)
11608정성태7/15/201824970Graphics: 3. Unity로 실습하는 Shader (1) - 컬러 반전 및 상하/좌우 뒤집기
11607정성태7/14/201825300Graphics: 2. Unity로 실습하는 Shader [1]
11606정성태7/13/201825939사물인터넷: 19. PC에 연결해 동작하는 자신만의 USB 장치 만들어 보기파일 다운로드1
11605정성태7/13/201821742사물인터넷: 18. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 내장 LED 및 입력 핀 사용법 [1]파일 다운로드1
11604정성태7/12/201820872Math: 47. GeoGebra 기하 (24) - 정다각형파일 다운로드1
11603정성태7/12/201816925Math: 46. GeoGebra 기하 (23) - sqrt(n) 제곱근파일 다운로드1
11602정성태7/11/201817098Math: 45. GeoGebra 기하 (22) - 반전기하학의 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11601정성태7/11/201819860Math: 44. GeoGebra 기하 (21) - 반전기하학의 직선 및 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11600정성태7/10/201818321Math: 43. GeoGebra 기하 (20) - 세 점을 지나는 원파일 다운로드1
11599정성태7/10/201817629Math: 42. GeoGebra 기하 (19) - 두 원의 안과 밖으로 접하는 직선파일 다운로드1
11598정성태7/10/201819511Windows: 147. 시스템 복구 디스크를 USB 디스크에 만드는 방법
11597정성태7/10/201821620사물인터넷: 17. Thinary Electronic - ATmega328PB 아두이노 호환 보드의 개발 환경 구성
11596정성태7/10/201819549기타: 72. 과거의 용어 설명 - OWIN
11595정성태7/10/201825304사물인터넷: 16. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 기본 개발 환경 구성
11594정성태7/8/201819691Math: 41. GeoGebra 기하 (18) - 원의 중심 및 접선파일 다운로드1
11593정성태7/8/201818720Math: 40. GeoGebra 기하 (17) - 각의 복사파일 다운로드1
11591정성태7/7/201818048Math: 39. GeoGebra 기하 (16) - 삼각형의 방심과 방접원파일 다운로드1
11590정성태7/7/201817607Math: 38. GeoGebra 기하 (15) - 삼각형의 수심파일 다운로드1
11589정성태7/7/201817882.NET Framework: 787. object로 형변환된 인스턴스를 원래의 타입 인자로 제네릭 메서드를 호출하는 방법 [2]파일 다운로드1
11588정성태7/7/201819348디버깅 기술: 116. windbg 분석 사례 - ASP.NET 웹 응용 프로그램의 CPU 100% 현상 (3)
11587정성태7/5/201818960.NET Framework: 786. ASP.NET - HttpCookieCollection을 다중 스레드에서 사용할 경우 무한 루프 현상
11586정성태7/5/201818141Math: 37. GeoGebra 기하 (14) - 삼각형의 무게 중심파일 다운로드1
11585정성태7/5/201818309Math: 36. GeoGebra 기하 (13) - 삼각형의 외심과 외접하는 원파일 다운로드1
11584정성태7/5/201818292Math: 35. GeoGebra 기하 (12) - 삼각형의 내심과 내접하는 원파일 다운로드1
... 91  92  [93]  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...