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마이크로세컨드 단위의 Sleep이 필요한데 찾질 못하겠습니다. [링크 복사], [링크+제목 복사]
조회: 18882
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spowner (spowner at naver.com)
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안녕하세요. 성태님?

제가 속도에 따른 정확한 거리를 구해야 해서 적절한 대기시간이 가능한 Sleep이 필요로 하였습니다.

그래서 최초에 Thread.Sleep으로 밀리세컨드 단위로 조절하려 했지만, 생각보다 상당한 오차가 발생하여
시간을 측정해 보니 Thread.Sleep가 밀리세컨드 단위로도 오차가 상당하더라고요.

그래서 임시방편으로 ManualResetEvent 의 WaitOne 메소드로 밀리세컨드 단위로는 어느정도 오차없이 대기를 하는 것 같습니다.

그런데 밀리세컨트 단위로도 시분할이 많아질 수록 (Sleep해야 할 구간이 많아질 수록) 오차가 조금 발생하여,

마이크로세컨드 단위로 Sleep이 필요하기에 이르렀습니다.

검색을 좀 해보았지만, CPU에 부담이 안되는 Sleep 방법(혹은 구현방법)을 찾을 수 가 없어,

이렇게 도움을 요청합니다.


감사합니다 ^^








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/18/2015]


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댓글 작성자
 



2015-04-18 07시11분
예전 글이 생각나는군요. ^^

WaitHandle.WaitOne 과 Stopwatch에 관한 질문
; http://www.sysnet.pe.kr/3/0/956

멀티미디어 타이머로 하시면 1ms 단위 정확도로 이벤트를 받을 수 있습니다. 다음의 글도 참고해보세요.

윈도우즈에서 실시간 타이머 사용하기 (Multimedia Timer)
; http://blog.daum.net/pg365/58

The Multimedia Timer for the .NET Framework
; http://www.codeproject.com/Articles/5501/The-Multimedia-Timer-for-the-NET-Framework

비록 Sleep은 아니지만, 속도를 구하기 위한 정밀한 시간 차를 구해오는 것이 목적일 테니, 1ms 정밀도의 콜백 함수의 호출 횟수를 원하는 속도 측정 구간에 기록/비교하면 되지 않을까 싶습니다.
정성태
2015-04-20 04시04분
[spowner] 성태님 답변 감사드립니다. C# .NET 라이브러리에서 마이크로세컨드 단위로 Sleep(혹은 이벤트 발생)하는 기능이 없다는 것은 아쉽네요. 혹은 못 찾은걸지도 모르겠지만..

도움 되었습니다. 감사합니다.
[guest]
2015-05-20 02시43분
[이성환] 저도 잠시 고민했던 이슈였는데

정확하게 쉬는 것보다 짧게 쉬는 것(블럭)이 더 중요한 이슈인 거 같은데 맞나요?

Thread.Sleep()은 스레드를 멈췄다가 시작시키는 기능이 아니라 지정된 ms 동안 점유권을 잃게 만드는 기능이죠.
점유권을 잃었던 스레드가 인자로 넘긴 시간 후에 다시 스케줄링 되는 방식이기 때문에 실제 쉬는 시간은
점유권을 잃고 대기하는 시간 + 다시 스케줄링에 소요되는 시간 (대략 10~20ms)이 됩니다. 하지만 그것도 ms 단위이기 때문에 원하시는 그 이하 시간은 사용하기 어려울 듯 하고...

그나마 가장 가능성 있어 보이는 건 Stopwatch 의 Elapsed 속성을 이용해 SpinWait 해서 시간을 측정하는 정도가 가장 가까울 듯 하네요.
Elapsed 는 TimeSpan 형식이라 Ticks 속성에 접근할 수 있고 Ticks 는 100 nano second 단위라 그나마 근접한 시간 측정이 이루어 질 수 있을 거 같은데

SpinWait 이기 때문에 cpu 부하가 발생하는 것과
Tick 마다 측정하기 어렵기 때문에 발생하는 오차는 어쩔 수 없어 보이네요.

혹시 다른 방법 있으시면 저도 힌트 좀 부탁드려욤~ㅁ~
[guest]
2022-09-06 08시51분
[윤영준] 안녕하세요
저도 동일한 부분을 고민하고 있습니다
글은 오래된글이지만 뎃글 달아봅니다

저는 우선 open cv rtsp 스트림의 fps 를 맞추기 위해 함수가 필요한데요

저는 먼저 도움을 주신 멀티미디어 타이머도 사용해보았습니다
하지만 opencv의 mat을 read가 3분정도만 지나도 호출 간격이 틀어지는 현상이 발생하더라구요
mat.read를 하지 않으면 틀어지지 않던데 시간이
시간이 지남에따라 호출이 불균형이 발생하여
다른방법을 찾다가

해결하신 cpu 점유 방식의 딜레이 함수로 일딴 쓰고 있습니다
하지만 cpu 점유율이 너무 많이 올라가네요
곰플레이어와 비교하면 15% 정도 차이가 발생하은데
어떻게 곰플레이어는 처리를 햿는지 궁금하네요

이것때문에 골머리를 썩고 있는데
혹시 다른방법을 찾으셨는지 궁금합니당

좋은 주말 보내시고 항상 유익한 정보들 찾아보면
이 블로그로 이어져 항상 감사히 정보를 구독하고 있습니다
감사합니당 ^^
[guest]
2022-09-07 08시59분
아래의 글을 참고하세요.

C# - 윈도우 환경에서 usleep을 호출하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12980

즉, cpu 점유 방식의 sleep 사용을 할 수밖에 없습니다.
정성태

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