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C# 비동기 함수 async, await 와 Task의 관계에 대해 질문 드립니다. [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 14015
글쓴 사람
종범 (kjb_jh at naver.com)
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비동기 함수와 Task의 관계에 대해 궁금한 점이 생겨서 질문 드립니다.

async()와 await()는 C#뿐 아니라 C++에도 있는 함수입니다.
C++에서 async()와 await()는 Thread Pool에서 돌아간다고 알고 있습니다. 때문에 C#의 Task와 비슷하다고 생각했습니다.
그런데 C#에는 async()와 await()가 있음과 동시에 Task도 있습니다.

C#에서 async(), await()와 Task가 서로 다른 것인지 궁금합니다.



비동기 함수와 Task는 동작방식은 비슷하지만 전혀 다른 것인지,
Task 위에서 돌아가도록 하는 키워드같은 것인지 궁금합니다.








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/27/2021]


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댓글 작성자
 



2021-04-27 04시59분
엄밀히 말해서 Task는 async/await과 독립적인 구성 요소입니다. 기존에는 닷넷의 ThreadPool을 제어할 수 있는 방법이 매우 한정적이었는데, 이러한 제약을 극복한 것이 Task입니다.

그리고, async/await이 어차피 비동기 호출이 완료된 후, 그 완료 이벤트를 받았을 때 계속 코드를 실행해야 하는 작업을 스레드 풀의 스레드가 담당하게 되는데 자연스럽게 Task로 그 작업을 맡기게 된 것입니다. 사실, Task가 없었어도 어떻게든 async/await을 구현했을 것입니다. 대신 Task가 제공하는 것만큼 구조적으로 세밀한 제어를 하진 못했을 것입니다. (아마도 async/await을 만들면서 요구 사항들이 Task의 구현에도 많이 반영되었을 것입니다.)

어쨌든, async/await을 전혀 쓰지 않아도 Task는 그 자체로 좋은 스레드풀 제어 클래스입니다.
정성태
2021-04-28 09시41분
[종범] 엄밀히 다른 아이들이군요!
1. 닷넷에서 ThreadPool에 대한 제어를 보다 쉽게 하기 위해 Task를 만들었다.
2. async/await보다 자세한 제어를 하려면 Task를 사용하는 것이 좋다.
3. 둘 다 ThreadPool을 사용하는 것이므로 속도차이는 무시할 정도로 미미하거나 없다고 생각된다.
4. 어떤 것을 사용할 것인지는 개발자 취향인 듯 하다.
이렇게 정리가 되었습니다.
혹시 틀린 정리가 있을 까요???
[guest]
2021-04-28 10시23분
대충 그렇게 생각하시면 되겠습니다. 다음의 글도 참고하시면 도움이 될 것입니다.

C# 컴파일러 대신 직접 구현하는 비동기(async/await) 코드
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11351
정성태
2021-04-29 09시26분
[종범] 감사합니다!!!
[guest]
2021-05-06 10시18분
[이성환] 여기에 약간의 사족을 붙여봅니다.
기존 비동기 지원 방식 자체가 Delegate의 BeginInvoke 를 이용해 스레드 풀을 이용하는 것만 지원하고 있었기 때문에 비동기 작업 이후의 처리에 제약이 많았습니다.
(AsyncOperation 을 사용하는 EAP는 제외)

그래서 Task 가 추가되면서 SynchronizationContext 이용한 비동기 처리를 지원하기 시작한 것이고
SynchronizationContext 을 이용한 다양한 제어가 가능해졌습니다.
Task의 Start 메서드는 결국 최종적으로 SynchronizationContext 의 Post 메서드를 호출하여 비동기 작업을 수행합니다.
(SynchronizationContext 자체는 .Net 2.0부터 지원되기 시작했습니다.)

하지면 Task 사용 시 별도의 SynchronizationContext 설정이 없다면
기본으로 스레드 풀을 사용하는 default SynchronizationContext를 이용하도록 되어 있기 때문에
거의 대부분의 경우에서는 Task 는 스레드 풀을 이용한다고 생각하면 큰 문제가 없을 듯 합니다.

그리고 결국 async / await 역시 Task 의 기능을 사용하는 것이므로 결과적으로는 SynchronizationContext를 이용해 비동기 처리와 콜백 처리를 하게 됩니다.

이런 내용은 성태님 게시물에 자세히 설명되어 있는데 댓글 지면의 한계 때문에 여기서는 더 언급하지 않으신 거 같아
주제넘게 제가 사족을 달아봤습니다. ~ㅁ~
[guest]
2021-05-07 09시09분
[종범] 감사합니다~!~!!!
[guest]

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