Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
 
(연관된 글이 1개 있습니다.)

msbuild 오류 - Could not find a part of the path '%LOCALAPPDATA%\Temp\2\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs'

이상하군요. 잘 되던 빌드가 다음과 같이 오류가 발생합니다.

d:\temp\TestProject1\TestProject1> msbuild TestProject1.csproj /t:Rebuild
Microsoft (R) Build Engine version 15.9.21+g9802d43bc3 for .NET Framework
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

Build started 2019-05-21 오후 7:07:23.
Project "d:\temp\TestProject1\TestProject1\TestProject1.csproj" on node 1 (Rebuild target(s)).
CoreClean:
  Deleting file "d:\temp\TestProject1\TestProject1\obj\Debug\TestProject1.csprojAssemblyReference.cache".
  Deleting file "d:\temp\TestProject1\TestProject1\obj\Debug\TestProject1.csproj.CoreCompileInputs.cache".
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\MSBuild\15.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(3325,5): warning MSB3491: Could not write lines to file "C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\2\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs". Could not find a part of the path 'C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\2\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs'. [d:\temp\TestProject1\TestProject1\TestProject1.csproj]
  The previous error was converted to a warning because the task was called with ContinueOnError=true.
  Build continuing because "ContinueOnError" on the task "WriteLinesToFile" is set to "true".
CoreCompile:
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\MSBuild\15.0\bin\Roslyn\csc.exe /noconfig /nowarn:1701,1702 /nostdlib+ /errorreport:prompt /warn:4 /define:DEBUG;TRACE /highentropyva- /reference:"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\ReferenceAssemblies\v4.0\Microsoft.VisualStudio.QualityTools.LoadTestFramework.dll" /reference:"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\ReferenceAssemblies\v4.0\Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll" /reference:"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\ReferenceAssemblies\v4.0\Microsoft.VisualStudio.QualityTools.WebTestFramework.dll" /reference:"C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramewo
  rk\v4.0\mscorlib.dll" /reference:"C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\System.Core.dll" /reference:"C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\System.dll" /reference:"C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\System.Runtime.Serialization.dll" /reference:"C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\System.ServiceModel.dll" /reference:"C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\System.Xml.dll" /debug+ /debug:full /filealign:512 /optimize- /out:obj\Debug\TestProject1.dll /ruleset:"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Team Tools\Static Analysis Tools\\Rule Sets\M
  inimumRecommendedRules.ruleset" /target:library /utf8output AdditionalTest.cs "Service References\JenniferTest\Reference.cs" "C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\2\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs"
  Using shared compilation with compiler from directory: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\MSBuild\15.0\bin\Roslyn
CSC : error CS2001: Source file 'C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\2\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs' could not be found. [d:\temp\TestProject1\TestProject1\TestProject1.csproj]
Done Building Project "d:\temp\TestProject1\TestProject1\TestProject1.csproj" (Rebuild target(s)) -- FAILED.


Build FAILED.

"d:\temp\TestProject1\TestProject1\TestProject1.csproj" (Rebuild target) (1) ->
(GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute target) ->
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\MSBuild\15.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(3325,5): warning MSB3491: Could not write lines to file "C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\2\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs". Could not find a part of the path 'C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\2\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs'. [d:\temp\TestProject1\TestProject1\TestProject1.csproj]


"d:\temp\TestProject1\TestProject1\TestProject1.csproj" (Rebuild target) (1) ->
(CoreCompile target) ->
  CSC : error CS2001: Source file 'C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\2\.NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs' could not be found. [d:\temp\TestProject1\TestProject1\TestProject1.csproj]

    1 Warning(s)
    1 Error(s)

Time Elapsed 00:00:01.04

그런데, 해당 명령어를 "관리자 권한"으로 실행하면 정상적으로 빌드가 됩니다. 이때 차이가 나는 점이 있다면 문제가 되는 ".NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs" 파일의 경로입니다.

[일반 사용자 권한으로 빌드 오류]
C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\2\

[관리자 권한으로 정상 빌드]
C:\Users\TestUser\AppData\Local\Temp\

\Temp\ 밑에 붙은 "2"는 RDP 접속 시의 세션 ID에 해당합니다.

그리고 실제로 "%LOCALAPPDATA%\Temp\" 폴더에 가보면 하위에 "2"라는 이름의 폴더가 없습니다. 따라서 이런 경우 "2" 폴더를 생성하면 정상적으로 빌드가 되는 것을 확인할 수 있습니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 5/21/2019]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 91  92  93  [94]  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11620정성태7/22/201823651Graphics: 11. Unity로 실습하는 Shader (7) - Blur (평균값, 가우스, 중간값) 필터 [1]파일 다운로드1
11619정성태7/21/201823291Graphics: 10. Unity로 실습하는 Shader (6) - Mosaic Shading
11618정성태7/20/201819917개발 환경 구성: 387. 삼성 오디세이(Odyssey) 노트북의 운영체제를 새로 설치하는 방법
11617정성태7/20/201820541Team Foundation Server: 50. TFS 소스 코드 관리 기능 (5) - "Rollback", "Rollback Entire Changeset"
11616정성태7/17/201819651Graphics: 9. Unity Shader - 전역 변수의 초기화
11615정성태7/17/201824053.NET Framework: 788. RawInput을 이용한 키보드/마우스 입력 모니터링파일 다운로드1
11614정성태7/17/201826946Graphics: 8. Unity Shader - Texture의 UV 좌표에 대응하는 Pixel 좌표
11613정성태7/16/201823501Graphics: 7. Unity로 실습하는 Shader (5) - Flat Shading
11612정성태7/16/201821442Windows: 148. Windows - Raw Input의 Top level collection 의미
11611정성태7/15/201821851Graphics: 6. Unity로 실습하는 Shader (4) - 퐁 셰이딩(phong shading)
11610정성태7/15/201819191Graphics: 5. Unity로 실습하는 Shader (3) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model) + Texture
11609정성태7/15/201822262Graphics: 4. Unity로 실습하는 Shader (2) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model)
11608정성태7/15/201825887Graphics: 3. Unity로 실습하는 Shader (1) - 컬러 반전 및 상하/좌우 뒤집기
11607정성태7/14/201826253Graphics: 2. Unity로 실습하는 Shader [1]
11606정성태7/13/201827095사물인터넷: 19. PC에 연결해 동작하는 자신만의 USB 장치 만들어 보기파일 다운로드1
11605정성태7/13/201823480사물인터넷: 18. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 내장 LED 및 입력 핀 사용법 [1]파일 다운로드1
11604정성태7/12/201822456Math: 47. GeoGebra 기하 (24) - 정다각형파일 다운로드1
11603정성태7/12/201817690Math: 46. GeoGebra 기하 (23) - sqrt(n) 제곱근파일 다운로드1
11602정성태7/11/201818261Math: 45. GeoGebra 기하 (22) - 반전기하학의 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11601정성태7/11/201821345Math: 44. GeoGebra 기하 (21) - 반전기하학의 직선 및 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11600정성태7/10/201819960Math: 43. GeoGebra 기하 (20) - 세 점을 지나는 원파일 다운로드1
11599정성태7/10/201818867Math: 42. GeoGebra 기하 (19) - 두 원의 안과 밖으로 접하는 직선파일 다운로드1
11598정성태7/10/201821098Windows: 147. 시스템 복구 디스크를 USB 디스크에 만드는 방법
11597정성태7/10/201823324사물인터넷: 17. Thinary Electronic - ATmega328PB 아두이노 호환 보드의 개발 환경 구성
11596정성태7/10/201820657기타: 72. 과거의 용어 설명 - OWIN
11595정성태7/10/201826148사물인터넷: 16. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 기본 개발 환경 구성
... 91  92  93  [94]  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...