Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
 

C/C++ - SYSTEMTIME 값 기준으로 특정 시간이 지났는지를 판단하는 함수

C#으로 구현하면 이런 식인데,

static void Main(string[] args)
{
    DateTime old = DateTime.Now;
    Thread.Sleep(1000);

    if ((DateTime.Now - old).TotalMilliseconds > 1000)
    {
        Console.Write("Hello");
    }

    Console.WriteLine("World!");
}

Windows 환경의 C/C++에서 SYSTEMTIME으로 저 작업을 하려니 코드가 좀 복잡해지는데, ^^ 제 경우에는 stackoverflow의 어느 코드인가를 참고해서 다음과 같이 만들어봤습니다.

bool IsElapsedTime(SYSTEMTIME* oldTime, SYSTEMTIME* currentTime, ULONGLONG milliSeconds)
{
    union TimeUnit {
        ULARGE_INTEGER li;
        FILETIME       ft;
    };

    TimeUnit oldUnit, newUnit;

    SystemTimeToFileTime(oldTime, &oldUnit.ft);
    SystemTimeToFileTime(currentTime, &newUnit.ft);

    // Add in the seconds
    oldUnit.li.QuadPart += (milliSeconds * 10000); // 1 milli == 1000000 nano
                                                   // 1 milli == 10000 * 100 nano

    return oldUnit.li.QuadPart <= newUnit.li.QuadPart;
}

SYSTEMTIME을 FileTime으로 바꾸면,

SYSTEMTIME structure
; https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/minwinbase/ns-minwinbase-systemtime

FILETIME structure
; https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/minwinbase/ns-minwinbase-filetime

QuadPart에 1이 있는 경우 그 값이 100 나노초가 되므로 밀리 초를 나타내기 위해 10,000을 곱하는 식으로 해결하면 됩니다.

어쨌든 사용법은, 요런 식으로 할 수 있습니다.

if (DateTimeExtension::IsElapsedTime(&oldTime, &currentTime, 500) == true)
{
    // 500ms 지난 후 해야 할 작업 수행
}




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/7/2023]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 91  92  93  94  [95]  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11621정성태7/23/201822612VC++: 127. 멤버 함수에 대한 포인터를 외부에서 호출하는 방법파일 다운로드1
11620정성태7/22/201825049Graphics: 11. Unity로 실습하는 Shader (7) - Blur (평균값, 가우스, 중간값) 필터 [1]파일 다운로드1
11619정성태7/21/201824469Graphics: 10. Unity로 실습하는 Shader (6) - Mosaic Shading
11618정성태7/20/201820867개발 환경 구성: 387. 삼성 오디세이(Odyssey) 노트북의 운영체제를 새로 설치하는 방법
11617정성태7/20/201821455Team Foundation Server: 50. TFS 소스 코드 관리 기능 (5) - "Rollback", "Rollback Entire Changeset"
11616정성태7/17/201820407Graphics: 9. Unity Shader - 전역 변수의 초기화
11615정성태7/17/201824859.NET Framework: 788. RawInput을 이용한 키보드/마우스 입력 모니터링파일 다운로드1
11614정성태7/17/201828110Graphics: 8. Unity Shader - Texture의 UV 좌표에 대응하는 Pixel 좌표
11613정성태7/16/201824953Graphics: 7. Unity로 실습하는 Shader (5) - Flat Shading
11612정성태7/16/201822787Windows: 148. Windows - Raw Input의 Top level collection 의미
11611정성태7/15/201823063Graphics: 6. Unity로 실습하는 Shader (4) - 퐁 셰이딩(phong shading)
11610정성태7/15/201821032Graphics: 5. Unity로 실습하는 Shader (3) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model) + Texture
11609정성태7/15/201823578Graphics: 4. Unity로 실습하는 Shader (2) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model)
11608정성태7/15/201826724Graphics: 3. Unity로 실습하는 Shader (1) - 컬러 반전 및 상하/좌우 뒤집기
11607정성태7/14/201827099Graphics: 2. Unity로 실습하는 Shader [1]
11606정성태7/13/201828033사물인터넷: 19. PC에 연결해 동작하는 자신만의 USB 장치 만들어 보기파일 다운로드1
11605정성태7/13/201824663사물인터넷: 18. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 내장 LED 및 입력 핀 사용법 [1]파일 다운로드1
11604정성태7/12/201823884Math: 47. GeoGebra 기하 (24) - 정다각형파일 다운로드1
11603정성태7/12/201818215Math: 46. GeoGebra 기하 (23) - sqrt(n) 제곱근파일 다운로드1
11602정성태7/11/201819149Math: 45. GeoGebra 기하 (22) - 반전기하학의 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11601정성태7/11/201822350Math: 44. GeoGebra 기하 (21) - 반전기하학의 직선 및 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11600정성태7/10/201821558Math: 43. GeoGebra 기하 (20) - 세 점을 지나는 원파일 다운로드1
11599정성태7/10/201819620Math: 42. GeoGebra 기하 (19) - 두 원의 안과 밖으로 접하는 직선파일 다운로드1
11598정성태7/10/201822131Windows: 147. 시스템 복구 디스크를 USB 디스크에 만드는 방법
11597정성태7/10/201824696사물인터넷: 17. Thinary Electronic - ATmega328PB 아두이노 호환 보드의 개발 환경 구성
11596정성태7/10/201821575기타: 72. 과거의 용어 설명 - OWIN
... 91  92  93  94  [95]  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...