부모글 보이기/감추기 AD BLOCK 해제 요청 이 글에는 광고가 많이 들어가 있지 않습니다. adblock을 해제하셔도 글을 읽는데 그다지 부담이 없으니 해제를 부탁드립니다. Azure Active Directory - tenant의 관리자 계정 로그인 방법 하도 테스트를 하다 보니, 잘 기억이 안 나는데요, 다음과 같이 AAD tenant를 하나 생성하다 보면 관리자 계정이 하나 있을 것입니다. 대개의 경우 "admin@[tenant_name].onmicrosoft.com"과 같은 형식일 텐데요, 애석하게 저는 이 계정의 암호를 모릅니다. ^^; 그래서 해당 tenant로의 관리자 계정으로 로그인할 수가 없는데요, 이에 대해 다음의 글에서 설명해 주고 있습니다. Delete your Teams free organization ; https://support.microsoft.com/en-us/office/delete-your-teams-free-organization-2c28cfcf-3fbf-497c-938f-8815a8f6a6b9?ui=en-us&rs=en-us&ad=us 왜 그 생각을 못했을까요? ^^ 다시 로그아웃을 하고, azure portal에 로그인 시 "admin@[tenant_name].onmicrosoft.com"로 접근을 시도하면 됩니다. 그럼, 암호를 묻는 창에 "Forgot my password" 옵션을 이용해, 진행하면 됩니다. [이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.] [다음 글] 개발 환경 구성: 588. 네트워크 장비 환경을 시뮬레이션하는 Packet Tracer 프로그램 소개[이전 글] 개발 환경 구성: 586. Azure Active Directory에 연결된 App 목록을 확인하는 방법? [최초 등록일: 7/31/2021] [최종 수정일: 7/31/2021] 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다. by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com 비밀번호 댓글 작성자 ... 91 92 93 [94] 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 ... NoWriterDateCnt.TitleFile(s) 11618정성태7/20/201819776개발 환경 구성: 387. 삼성 오디세이(Odyssey) 노트북의 운영체제를 새로 설치하는 방법11617정성태7/20/201820408Team Foundation Server: 50. TFS 소스 코드 관리 기능 (5) - "Rollback", "Rollback Entire Changeset"11616정성태7/17/201819499Graphics: 9. Unity Shader - 전역 변수의 초기화11615정성태7/17/201823915.NET Framework: 788. RawInput을 이용한 키보드/마우스 입력 모니터링111614정성태7/17/201826814Graphics: 8. Unity Shader - Texture의 UV 좌표에 대응하는 Pixel 좌표11613정성태7/16/201823282Graphics: 7. Unity로 실습하는 Shader (5) - Flat Shading11612정성태7/16/201821298Windows: 148. Windows - Raw Input의 Top level collection 의미11611정성태7/15/201821666Graphics: 6. Unity로 실습하는 Shader (4) - 퐁 셰이딩(phong shading)11610정성태7/15/201819032Graphics: 5. Unity로 실습하는 Shader (3) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model) + Texture11609정성태7/15/201822084Graphics: 4. Unity로 실습하는 Shader (2) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model)11608정성태7/15/201825782Graphics: 3. Unity로 실습하는 Shader (1) - 컬러 반전 및 상하/좌우 뒤집기11607정성태7/14/201826159Graphics: 2. Unity로 실습하는 Shader [1]11606정성태7/13/201826957사물인터넷: 19. PC에 연결해 동작하는 자신만의 USB 장치 만들어 보기111605정성태7/13/201823309사물인터넷: 18. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 내장 LED 및 입력 핀 사용법 [1]111604정성태7/12/201822314Math: 47. GeoGebra 기하 (24) - 정다각형111603정성태7/12/201817565Math: 46. GeoGebra 기하 (23) - sqrt(n) 제곱근111602정성태7/11/201818145Math: 45. GeoGebra 기하 (22) - 반전기하학의 원에 관한 반사변환111601정성태7/11/201821189Math: 44. GeoGebra 기하 (21) - 반전기하학의 직선 및 원에 관한 반사변환111600정성태7/10/201819827Math: 43. GeoGebra 기하 (20) - 세 점을 지나는 원111599정성태7/10/201818725Math: 42. GeoGebra 기하 (19) - 두 원의 안과 밖으로 접하는 직선111598정성태7/10/201820941Windows: 147. 시스템 복구 디스크를 USB 디스크에 만드는 방법11597정성태7/10/201823194사물인터넷: 17. Thinary Electronic - ATmega328PB 아두이노 호환 보드의 개발 환경 구성11596정성태7/10/201820606기타: 72. 과거의 용어 설명 - OWIN11595정성태7/10/201826105사물인터넷: 16. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 기본 개발 환경 구성11594정성태7/8/201820991Math: 41. GeoGebra 기하 (18) - 원의 중심 및 접선111593정성태7/8/201820147Math: 40. GeoGebra 기하 (17) - 각의 복사1 ... 91 92 93 [94] 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 ...