WSL 2 내부로부터 호스트 측의 네트워크로 UDP 데이터가 1개의 패킷으로만 제한되는 문제
지난 글에서,
C# - UDP Datagram의 최대 크기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13229
UDP로 데이터를 보통 65,507 바이트까지 다룰 수 있다고 했습니다. 그리고 DontFragment 옵션을 적용하면 보통 1472(MTU - 28) 바이트를 전송할 수 있다고 했는데요. WSL 2의 경우 Hyper-V의 가상 스위치가 제공하는 "vEthernet (WSL)" 네트워크를 벗어나게 되면 DontFragment 옵션이 적용된 것처럼 1개의 패킷만을 허용하는 문제가 있습니다.
간단하게 테스트해 볼까요? ^^
UDP 서버를 이렇게 만들어 두고,
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ip = IPAddress.Any;
int port = 60900;
if (args.Length > 0)
{
ip = IPAddress.Parse(args[0]);
}
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(ip, port);
using (UdpClient listener = new UdpClient(ep))
{
IPEndPoint remoteEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
while (true)
{
byte[] bytes = listener.Receive(ref remoteEp);
string text = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
Console.WriteLine(text);
Console.WriteLine($"{DateTime.Now}: {bytes.Length} Received\n");
}
}
}
}
WSL을 호스팅하는 윈도우 측에서 위의 프로그램을 실행합니다. 그다음, WSL 내에서는 간단하게 다음과 같은 파이썬 프로그램을 하나 만들어 둡니다.
import socket
import sys
length = 1472
target = '127.0.0.1'
if len(sys.argv) >= 2:
length = int(sys.argv[1])
if len(sys.argv) >= 3:
target = sys.argv[2]
print('length', length, 'target', target)
text = 'a' * length
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
endpoint = (target, 60900)
sent_bytes = sock.sendto(text.encode(), endpoint)
print(sent_bytes)
이제 UDP 서버로 데이터를 보내볼 텐데요, (아직 저 코드 그대로 실행하지 마시고) 이때 UDP 서버의 주소를 ipconfig으로 열거하면,
// WSL을 호스팅하는 윈도우 측에서 실행
c:\temp> ipconfig
Windows IP Configuration
Ethernet adapter vEthernet (newExternal):
Connection-specific DNS Suffix . :
Link-local IPv6 Address . . . . . : fe80::bec9:b5ec:b27f:9383%18
IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 192.168.100.50
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.100.1
Ethernet adapter vEthernet (Default Switch):
Connection-specific DNS Suffix . :
Link-local IPv6 Address . . . . . : fe80::39c9:b9cb:6533:e340%40
IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 172.26.48.5
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.240.0
Default Gateway . . . . . . . . . :
Ethernet adapter vEthernet (WSL):
Connection-specific DNS Suffix . :
Link-local IPv6 Address . . . . . : fe80::d8e0:a87c:2888:20e%61
IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 172.28.96.1
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.240.0
Default Gateway . . . . . . . . . :
위와 같이, "192.168.100.50", "172.26.48.5", "172.28.96.1"에 해당하는 윈도우 호스트 측의 다양한 IP를 얻을 수 있습니다. 따라서 WSL 측에서 각각의 IP로 다음과 같이 실행해 보면,
// 127.0.0.1의 경우 아예 통신 안 됨
$ python3 test.py 5 127.0.0.1
length 5 target 127.0.0.1
5
// 1472 이하만 통신 가능
$ python3 test.py 1473 192.168.100.50
length 1473 target 192.168.100.50
1473
// 1472 이하만 통신 가능
$ python3 test.py 1473 172.26.48.5
length 1473 target 172.26.48.5
1473
// 1472 이상 통신 가능
$ python3 test.py 1473 172.28.96.1
length 1473 target 172.28.96.1
1473
UDP 서버에서는 오직 "vEthernet (WSL)" 네트워크에 속한 "172.28.96.1" IP로 전송했을 경우에만 1473 바이트의 데이터가 화면에 출력되는 것을 확인할 수 있습니다. (당연히, 호스트가 속한 외부 네트워크로 보낼 때도 마찬가지 현상이 나타납니다.)
즉, "vEthernet (WSL)" 네트워크에서 다른 네트워크(위의 경우 "vEthernet (newExternal)", "vEthernet (Default Switch)")로 UDP 데이터가 전송되는 과정에 MTU 크기 이외의 UDP 패킷은 drop 시켜 버린 듯합니다.
이에 대해 검색해 보면 다음과 같은 이슈를 찾을 수 있는데요,
Can't send or receive fragmented UDP packets #6082
; https://github.com/microsoft/WSL/issues/6082
2020년 10월에 보고되었지만 아직도 수정되지 않고 있으니... 음... ^^;
위의 글에 보면, "
socat"을 WSL과 서버 측에 설치해 TCP 터널링으로 우회하는 방법도 소개하고 있으니 급하신 분은 그걸로라도 대체하시면 될 듯합니다.
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