Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
Windows: 249. Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 10786
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

(시리즈 글이 21개 있습니다.)
Windows: 226. Win32 C/C++ - Dialog에서 값을 반환하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13284

Windows: 227. Win32 C/C++ - Dialog Procedure를 재정의하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13285

Windows: 228. Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13286

Windows: 229. Win32 - 대화창 템플릿의 2진 리소스를 읽어들여 윈도우를 직접 띄우는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13287

Windows: 230. Win32 - 대화창의 DLU 단위를 pixel로 변경하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13288

Windows: 231. Win32 - 대화창 템플릿의 2진 리소스를 읽어들여 자식 윈도우를 생성하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13289

Windows: 232. C/C++ - 일반 창에도 사용 가능한 IsDialogMessage
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13292

Windows: 233.  Win32 - modeless 대화창을 modal처럼 동작하게 만드는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13295

Windows: 234. IsDialogMessage와 협업하는 WM_GETDLGCODE Win32 메시지
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13296

Windows: 235. Win32 - Code Modal과 UI Modal
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13297

Windows: 237. Win32 - 모든 메시지 루프를 탈출하는 WM_QUIT 메시지
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13299

Windows: 238. Win32 - Modal UI 창에 올바른 Owner(HWND)를 설정해야 하는 이유
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13300

Windows: 242. Win32 - 시간 만료를 갖는 MessageBox 대화창 구현 (쉬운 버전)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13305

Windows: 243. Win32 - 윈도우(cbWndExtra) 및 윈도우 클래스(cbClsExtra) 저장소 사용 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13306

Windows: 244. Win32 - 시간 만료를 갖는 MessageBox 대화창 구현 (개선된 버전)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13312

Windows: 245. Win32 - 시간 만료를 갖는 컨텍스트 메뉴와 윈도우 메시지의 영역별 정의
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13315

Windows: 246. Win32 C/C++ - 직접 띄운 대화창 템플릿을 위한 Modal 메시지 루프 생성
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13329

Windows: 247. Win32 C/C++ - CS_GLOBALCLASS 설명
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13330

Windows: 248. Win32 C/C++ - 대화창을 위한 메시지 루프 사용자 정의
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13332

Windows: 249. Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13333

Windows: 250. Win32 C/C++ - Modal 메시지 루프 내에서 SetWindowsHookEx를 이용한 Thread 메시지 처리 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13334




Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용

지난 글에서,

Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13286

rc 파일로 컴파일된 대화창 Template의 2진 코드를 해석하는 방법을 알아봤는데요, 그렇다면 거꾸로 적절한 2진 코드만 만들 수 있다면 대화창이 되는 것과 다를 바가 없습니다. 뭐랄까, 어셈블리 코드만 맞춰주면 함수로 호출할 수 있는 것과 유사한데요, 바로 아래의 글에서,

Building a dialog template at run-time
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20050429-00/?p=35743

그 방법을 설명하고 있습니다. 우선, 아래와 같이 바이너리 버퍼를 쉽게 다룰 클래스를 하나 만들고,

// https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20050429-00/?p=35743
class DialogTemplate {
public:
    LPCDLGTEMPLATE Template() { return (LPCDLGTEMPLATE)&v[0]; }
    void AlignToDword()
    {
        if (v.size() % 4) Write(NULL, 4 - (v.size() % 4));
    }
    void Write(LPCVOID pvWrite, DWORD cbWrite) {
        v.insert(v.end(), cbWrite, 0);
        if (pvWrite) CopyMemory(&v[v.size() - cbWrite], pvWrite, cbWrite);
    }
    template<typename T> void Write(T t) { Write(&t, sizeof(T)); }
    void WriteString(LPCWSTR psz)
    {
        Write(psz, (lstrlenW(psz) + 1) * sizeof(WCHAR));
    }
private:
    vector<BYTE> v;
};

이후 "Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법" 글에서 설명한 포맷에 따라 2진 코드를 써주면,

BOOL FakeMessageBox(HWND hwnd, LPCWSTR pszMessage, LPCWSTR pszTitle)
{
    BOOL fSuccess = FALSE;
    HDC hdc = GetDC(NULL);
    if (hdc) {
        NONCLIENTMETRICSW ncm = { sizeof(ncm) };
        if (SystemParametersInfoW(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, 0, &ncm, 0)) {
            DialogTemplate tmp;
            // Write out the extended dialog template header
            tmp.Write<WORD>(1); // dialog version
            tmp.Write<WORD>(0xFFFF); // extended dialog template
            tmp.Write<DWORD>(0); // help ID
            tmp.Write<DWORD>(0); // extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CAPTION | WS_SYSMENU | DS_SETFONT | DS_MODALFRAME);
            tmp.Write<WORD>(2); // number of controls
            tmp.Write<WORD>(32); // X
            tmp.Write<WORD>(32); // Y
            tmp.Write<WORD>(200); // width
            tmp.Write<WORD>(80); // height
            tmp.WriteString(L""); // no menu
            tmp.WriteString(L""); // default dialog class
            tmp.WriteString(pszTitle); // title
            // Next comes the font description.
            // See text for discussion of fancy formula.
            // 참고: Win32 - 대화창의 DLU 단위를 pixel로 변경하는 방법
            if (ncm.lfMessageFont.lfHeight < 0) {
                ncm.lfMessageFont.lfHeight = -MulDiv(ncm.lfMessageFont.lfHeight,
                    72, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY));
            }
            tmp.Write<WORD>((WORD)ncm.lfMessageFont.lfHeight); // point
            tmp.Write<WORD>((WORD)ncm.lfMessageFont.lfWeight); // weight
            tmp.Write<BYTE>(ncm.lfMessageFont.lfItalic); // Italic
            tmp.Write<BYTE>(ncm.lfMessageFont.lfCharSet); // CharSet
            tmp.WriteString(ncm.lfMessageFont.lfFaceName);
            // Then come the two controls.  First is the static text.
            tmp.AlignToDword();
            tmp.Write<DWORD>(0); // help id
            tmp.Write<DWORD>(0); // window extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CHILD | WS_VISIBLE); // style
            tmp.Write<WORD>(7); // x
            tmp.Write<WORD>(7); // y
            tmp.Write<WORD>(200 - 14); // width
            tmp.Write<WORD>(80 - 7 - 14 - 7); // height
            tmp.Write<DWORD>(-1); // control ID
            tmp.Write<DWORD>(0x0082FFFF); // static
            tmp.WriteString(pszMessage); // text
            tmp.Write<WORD>(0); // no extra data
            // Second control is the OK button.
            tmp.AlignToDword();
            tmp.Write<DWORD>(0); // help id
            tmp.Write<DWORD>(0); // window extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CHILD | WS_VISIBLE |
                WS_GROUP | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON); // style
            tmp.Write<WORD>(75); // x
            tmp.Write<WORD>(80 - 7 - 14); // y
            tmp.Write<WORD>(50); // width
            tmp.Write<WORD>(14); // height
            tmp.Write<DWORD>(IDCANCEL); // control ID
            tmp.Write<DWORD>(0x0080FFFF); // static
            tmp.WriteString(L"OK"); // text
            tmp.Write<WORD>(0); // no extra data
            // Template is ready - go display it.
            fSuccess = DialogBoxIndirect(hInst, tmp.Template(),
                hwnd, AboutModal) >= 0;
        }
        ReleaseDC(NULL, hdc); // fixed 11 May
    }
    return fSuccess;
}

실제로 이 코드를 다음과 같이 실행해 주면,

case WM_CHAR:
    if (wParam == ' ')
    {
        FakeMessageBox(hWnd,
            L"This is the text of a dynamically-generated dialog template. "
            L"If Raymond had more time, this dialog would have looked prettier.",
            L"Title of message box");
    }
    break;

이렇게 대화창이 뜨는 것을 볼 수 있습니다.

runtime_dialog_template_1.png

물론, 그동안 만들었던,

Win32 C/C++ - 직접 띄운 대화창 템플릿을 위한 Modal 메시지 루프 생성
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13329

DLGTEMPLATEEX::ReadDialog를 이용해 동일한 template 바이너리를 읽어 대화창을 보여줄 수 있습니다.

BOOL FakeMessageBox(HWND hwnd, LPCWSTR pszMessage, LPCWSTR pszTitle)
{
    BOOL fSuccess = FALSE;
    HDC hdc = GetDC(NULL);
    if (hdc) {
        NONCLIENTMETRICSW ncm = { sizeof(ncm) };
        if (SystemParametersInfoW(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, 0, &ncm, 0)) {
            DialogTemplate tmp;
            // Write out the extended dialog template header
            ...[생략]...
            
            // fSuccess = DialogBoxIndirect(hInst, tmp.Template(), hwnd, AboutModal) >= 0;

            ShowMyDialogWindow(hwnd, (LPVOID)tmp.Template(), AboutModeless);

        }
        ReleaseDC(NULL, hdc); // fixed 11 May
    }
    return fSuccess;
}

void ShowMyDialogWindow(HWND hWnd, LPVOID lpv, DLGPROC dlgProc)
{
    // EndDialog는 메시지 루프를 빠져나오지 않는 문제가 있는데
    // 이를 해결하기 위해서는 별도의 EndManualModalDialog 식의 사용자 정의 종료 함수를 만들어야 함!
    // DLGTEMPLATEEX* item = DLGTEMPLATEEX::ReadDialog(hInst, hWnd, AboutModal, lpv);

    DLGTEMPLATEEX* item = DLGTEMPLATEEX::ReadDialog(hInst, hWnd, dlgProc, lpv);

    item->ApplyDsStyle();
    item->LoadMenu();
    item->LoadFont();
    item->DLUtoPixel();
    if (item->Create() == FALSE)
    {
        delete item;
    }

    item->DoModal();
}

void ShowMyDialogWindow(HWND hWnd)
{
    HRSRC hrsrc = ::FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), RT_DIALOG);
    if (hrsrc == nullptr)
    {
        return;
    }

    HGLOBAL hglobal = ::LoadResource(hInst, hrsrc);
    if (hglobal == nullptr)
    {
        return;
    }

    LPVOID lpv = ::LockResource(hglobal);
    DWORD resSize = SizeofResource(hInst, hrsrc);

    ShowMyDialogWindow(hWnd, lpv, AboutModeless);

    ::FreeResource(hglobal);
}

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




마지막으로 RC Compiler와 C Compiler가 유사하면서도 다른 2가지 흥미 있는 이야기가 있으니 시간 나시면 한번 읽어보세요. ^^

The Resource Compiler’s preprocessor is not the same as the C preprocessor
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20171004-00/?p=97126

What is the expression language used by the Resource Compiler for non-preprocessor expressions?
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230313-00/?p=107928




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/28/2023]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  [14]  15  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
13591정성태4/2/20249415닷넷: 2234. C# - WPF 응용 프로그램에 Blazor App 통합파일 다운로드1
13590정성태3/31/20249206Linux: 70. Python - uwsgi 응용 프로그램이 k8s 환경에서 OOM 발생하는 문제
13589정성태3/29/20249590닷넷: 2233. C# - 프로세스 CPU 사용량을 나타내는 성능 카운터와 Win32 API파일 다운로드1
13588정성태3/28/202410646닷넷: 2232. C# - Unity + 닷넷 App(WinForms/WPF) 간의 Named Pipe 통신 [2]파일 다운로드1
13587정성태3/27/20249538오류 유형: 900. Windows Update 오류 - 8024402C, 80070643
13586정성태3/27/202412380Windows: 263. Windows - 복구 파티션(Recovery Partition) 용량을 늘리는 방법
13585정성태3/26/202410087Windows: 262. PerformanceCounter의 InstanceName에 pid를 추가한 "Process V2"
13584정성태3/26/202411649개발 환경 구성: 708. Unity3D - C# Windows Forms / WPF Application에 통합하는 방법 [9]파일 다운로드1
13583정성태3/25/20249698Windows: 261. CPU Utilization이 100% 넘는 경우를 성능 카운터로 확인하는 방법
13582정성태3/19/202410797Windows: 260. CPU 사용률을 나타내는 2가지 수치 - 사용량(Usage)과 활용률(Utilization)파일 다운로드1
13581정성태3/18/202410463개발 환경 구성: 707. 빌드한 Unity3D 프로그램을 C++ Windows Application에 통합하는 방법
13580정성태3/15/20249447닷넷: 2231. C# - ReceiveTimeout, SendTimeout이 적용되지 않는 Socket await 비동기 호출파일 다운로드1
13579정성태3/13/202410396오류 유형: 899. HTTP Error 500.32 - ANCM Failed to Load dll
13578정성태3/11/202411144닷넷: 2230. C# - 덮어쓰기 가능한 환형 큐 (Circular queue)파일 다운로드1
13577정성태3/9/202411062닷넷: 2229. C# - 닷넷을 위한 난독화 도구 소개 (예: ConfuserEx)
13576정성태3/8/202410344닷넷: 2228. .NET Profiler - IMetaDataEmit2::DefineMethodSpec 사용법
13575정성태3/7/202410786닷넷: 2227. 최신 C# 문법을 .NET Framework 프로젝트에 쓸 수 있을까요?
13574정성태3/6/202410267닷넷: 2226. C# - "Docker Desktop for Windows" Container 환경에서의 IPv6 DualMode 소켓
13573정성태3/5/20249453닷넷: 2225. Windbg - dumasync로 분석하는 async/await 호출
13572정성태3/4/20249455닷넷: 2224. C# - WPF의 Dispatcher Queue로 알아보는 await 호출의 hang 현상파일 다운로드1
13571정성태3/1/20249408닷넷: 2223. C# - await 호출과 WPF의 Dispatcher Queue 동작 확인파일 다운로드1
13570정성태2/29/202410060닷넷: 2222. C# - WPF의 Dispatcher Queue 동작 확인파일 다운로드1
13569정성태2/28/202410166닷넷: 2221. C# - LoadContext, LoadFromContext 그리고 GAC파일 다운로드1
13568정성태2/27/20249703닷넷: 2220. C# - .NET Framework 프로세스의 LoaderOptimization 설정을 확인하는 방법파일 다운로드1
13567정성태2/27/20249601오류 유형: 898. .NET Framework 3.5 이하에서 mscoree.tlb 참조 시 System.BadImageFormatException파일 다운로드1
13566정성태2/27/20249529오류 유형: 897. Windows 7 SDK 설치 시 ".NET Development" 옵션이 비활성으로 선택이 안 되는 경우
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  [14]  15  ...