Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
Windows: 249. Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 11589
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

(시리즈 글이 21개 있습니다.)
Windows: 226. Win32 C/C++ - Dialog에서 값을 반환하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13284

Windows: 227. Win32 C/C++ - Dialog Procedure를 재정의하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13285

Windows: 228. Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13286

Windows: 229. Win32 - 대화창 템플릿의 2진 리소스를 읽어들여 윈도우를 직접 띄우는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13287

Windows: 230. Win32 - 대화창의 DLU 단위를 pixel로 변경하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13288

Windows: 231. Win32 - 대화창 템플릿의 2진 리소스를 읽어들여 자식 윈도우를 생성하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13289

Windows: 232. C/C++ - 일반 창에도 사용 가능한 IsDialogMessage
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13292

Windows: 233.  Win32 - modeless 대화창을 modal처럼 동작하게 만드는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13295

Windows: 234. IsDialogMessage와 협업하는 WM_GETDLGCODE Win32 메시지
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13296

Windows: 235. Win32 - Code Modal과 UI Modal
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13297

Windows: 237. Win32 - 모든 메시지 루프를 탈출하는 WM_QUIT 메시지
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13299

Windows: 238. Win32 - Modal UI 창에 올바른 Owner(HWND)를 설정해야 하는 이유
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13300

Windows: 242. Win32 - 시간 만료를 갖는 MessageBox 대화창 구현 (쉬운 버전)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13305

Windows: 243. Win32 - 윈도우(cbWndExtra) 및 윈도우 클래스(cbClsExtra) 저장소 사용 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13306

Windows: 244. Win32 - 시간 만료를 갖는 MessageBox 대화창 구현 (개선된 버전)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13312

Windows: 245. Win32 - 시간 만료를 갖는 컨텍스트 메뉴와 윈도우 메시지의 영역별 정의
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13315

Windows: 246. Win32 C/C++ - 직접 띄운 대화창 템플릿을 위한 Modal 메시지 루프 생성
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13329

Windows: 247. Win32 C/C++ - CS_GLOBALCLASS 설명
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13330

Windows: 248. Win32 C/C++ - 대화창을 위한 메시지 루프 사용자 정의
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13332

Windows: 249. Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13333

Windows: 250. Win32 C/C++ - Modal 메시지 루프 내에서 SetWindowsHookEx를 이용한 Thread 메시지 처리 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13334




Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용

지난 글에서,

Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13286

rc 파일로 컴파일된 대화창 Template의 2진 코드를 해석하는 방법을 알아봤는데요, 그렇다면 거꾸로 적절한 2진 코드만 만들 수 있다면 대화창이 되는 것과 다를 바가 없습니다. 뭐랄까, 어셈블리 코드만 맞춰주면 함수로 호출할 수 있는 것과 유사한데요, 바로 아래의 글에서,

Building a dialog template at run-time
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20050429-00/?p=35743

그 방법을 설명하고 있습니다. 우선, 아래와 같이 바이너리 버퍼를 쉽게 다룰 클래스를 하나 만들고,

// https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20050429-00/?p=35743
class DialogTemplate {
public:
    LPCDLGTEMPLATE Template() { return (LPCDLGTEMPLATE)&v[0]; }
    void AlignToDword()
    {
        if (v.size() % 4) Write(NULL, 4 - (v.size() % 4));
    }
    void Write(LPCVOID pvWrite, DWORD cbWrite) {
        v.insert(v.end(), cbWrite, 0);
        if (pvWrite) CopyMemory(&v[v.size() - cbWrite], pvWrite, cbWrite);
    }
    template<typename T> void Write(T t) { Write(&t, sizeof(T)); }
    void WriteString(LPCWSTR psz)
    {
        Write(psz, (lstrlenW(psz) + 1) * sizeof(WCHAR));
    }
private:
    vector<BYTE> v;
};

이후 "Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법" 글에서 설명한 포맷에 따라 2진 코드를 써주면,

BOOL FakeMessageBox(HWND hwnd, LPCWSTR pszMessage, LPCWSTR pszTitle)
{
    BOOL fSuccess = FALSE;
    HDC hdc = GetDC(NULL);
    if (hdc) {
        NONCLIENTMETRICSW ncm = { sizeof(ncm) };
        if (SystemParametersInfoW(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, 0, &ncm, 0)) {
            DialogTemplate tmp;
            // Write out the extended dialog template header
            tmp.Write<WORD>(1); // dialog version
            tmp.Write<WORD>(0xFFFF); // extended dialog template
            tmp.Write<DWORD>(0); // help ID
            tmp.Write<DWORD>(0); // extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CAPTION | WS_SYSMENU | DS_SETFONT | DS_MODALFRAME);
            tmp.Write<WORD>(2); // number of controls
            tmp.Write<WORD>(32); // X
            tmp.Write<WORD>(32); // Y
            tmp.Write<WORD>(200); // width
            tmp.Write<WORD>(80); // height
            tmp.WriteString(L""); // no menu
            tmp.WriteString(L""); // default dialog class
            tmp.WriteString(pszTitle); // title
            // Next comes the font description.
            // See text for discussion of fancy formula.
            // 참고: Win32 - 대화창의 DLU 단위를 pixel로 변경하는 방법
            if (ncm.lfMessageFont.lfHeight < 0) {
                ncm.lfMessageFont.lfHeight = -MulDiv(ncm.lfMessageFont.lfHeight,
                    72, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY));
            }
            tmp.Write<WORD>((WORD)ncm.lfMessageFont.lfHeight); // point
            tmp.Write<WORD>((WORD)ncm.lfMessageFont.lfWeight); // weight
            tmp.Write<BYTE>(ncm.lfMessageFont.lfItalic); // Italic
            tmp.Write<BYTE>(ncm.lfMessageFont.lfCharSet); // CharSet
            tmp.WriteString(ncm.lfMessageFont.lfFaceName);
            // Then come the two controls.  First is the static text.
            tmp.AlignToDword();
            tmp.Write<DWORD>(0); // help id
            tmp.Write<DWORD>(0); // window extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CHILD | WS_VISIBLE); // style
            tmp.Write<WORD>(7); // x
            tmp.Write<WORD>(7); // y
            tmp.Write<WORD>(200 - 14); // width
            tmp.Write<WORD>(80 - 7 - 14 - 7); // height
            tmp.Write<DWORD>(-1); // control ID
            tmp.Write<DWORD>(0x0082FFFF); // static
            tmp.WriteString(pszMessage); // text
            tmp.Write<WORD>(0); // no extra data
            // Second control is the OK button.
            tmp.AlignToDword();
            tmp.Write<DWORD>(0); // help id
            tmp.Write<DWORD>(0); // window extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CHILD | WS_VISIBLE |
                WS_GROUP | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON); // style
            tmp.Write<WORD>(75); // x
            tmp.Write<WORD>(80 - 7 - 14); // y
            tmp.Write<WORD>(50); // width
            tmp.Write<WORD>(14); // height
            tmp.Write<DWORD>(IDCANCEL); // control ID
            tmp.Write<DWORD>(0x0080FFFF); // static
            tmp.WriteString(L"OK"); // text
            tmp.Write<WORD>(0); // no extra data
            // Template is ready - go display it.
            fSuccess = DialogBoxIndirect(hInst, tmp.Template(),
                hwnd, AboutModal) >= 0;
        }
        ReleaseDC(NULL, hdc); // fixed 11 May
    }
    return fSuccess;
}

실제로 이 코드를 다음과 같이 실행해 주면,

case WM_CHAR:
    if (wParam == ' ')
    {
        FakeMessageBox(hWnd,
            L"This is the text of a dynamically-generated dialog template. "
            L"If Raymond had more time, this dialog would have looked prettier.",
            L"Title of message box");
    }
    break;

이렇게 대화창이 뜨는 것을 볼 수 있습니다.

runtime_dialog_template_1.png

물론, 그동안 만들었던,

Win32 C/C++ - 직접 띄운 대화창 템플릿을 위한 Modal 메시지 루프 생성
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13329

DLGTEMPLATEEX::ReadDialog를 이용해 동일한 template 바이너리를 읽어 대화창을 보여줄 수 있습니다.

BOOL FakeMessageBox(HWND hwnd, LPCWSTR pszMessage, LPCWSTR pszTitle)
{
    BOOL fSuccess = FALSE;
    HDC hdc = GetDC(NULL);
    if (hdc) {
        NONCLIENTMETRICSW ncm = { sizeof(ncm) };
        if (SystemParametersInfoW(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, 0, &ncm, 0)) {
            DialogTemplate tmp;
            // Write out the extended dialog template header
            ...[생략]...
            
            // fSuccess = DialogBoxIndirect(hInst, tmp.Template(), hwnd, AboutModal) >= 0;

            ShowMyDialogWindow(hwnd, (LPVOID)tmp.Template(), AboutModeless);

        }
        ReleaseDC(NULL, hdc); // fixed 11 May
    }
    return fSuccess;
}

void ShowMyDialogWindow(HWND hWnd, LPVOID lpv, DLGPROC dlgProc)
{
    // EndDialog는 메시지 루프를 빠져나오지 않는 문제가 있는데
    // 이를 해결하기 위해서는 별도의 EndManualModalDialog 식의 사용자 정의 종료 함수를 만들어야 함!
    // DLGTEMPLATEEX* item = DLGTEMPLATEEX::ReadDialog(hInst, hWnd, AboutModal, lpv);

    DLGTEMPLATEEX* item = DLGTEMPLATEEX::ReadDialog(hInst, hWnd, dlgProc, lpv);

    item->ApplyDsStyle();
    item->LoadMenu();
    item->LoadFont();
    item->DLUtoPixel();
    if (item->Create() == FALSE)
    {
        delete item;
    }

    item->DoModal();
}

void ShowMyDialogWindow(HWND hWnd)
{
    HRSRC hrsrc = ::FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), RT_DIALOG);
    if (hrsrc == nullptr)
    {
        return;
    }

    HGLOBAL hglobal = ::LoadResource(hInst, hrsrc);
    if (hglobal == nullptr)
    {
        return;
    }

    LPVOID lpv = ::LockResource(hglobal);
    DWORD resSize = SizeofResource(hInst, hrsrc);

    ShowMyDialogWindow(hWnd, lpv, AboutModeless);

    ::FreeResource(hglobal);
}

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




마지막으로 RC Compiler와 C Compiler가 유사하면서도 다른 2가지 흥미 있는 이야기가 있으니 시간 나시면 한번 읽어보세요. ^^

The Resource Compiler’s preprocessor is not the same as the C preprocessor
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20171004-00/?p=97126

What is the expression language used by the Resource Compiler for non-preprocessor expressions?
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230313-00/?p=107928




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/28/2023]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 136  137  138  139  140  141  142  143  144  145  146  147  [148]  149  150  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
1387정성태12/12/201229687VC++: 64. x64 Visual C++에서 TEB 주소 구하는 방법
1386정성태12/12/201231020디버깅 기술: 53. windbg - 덤프 파일로부터 네이티브 DLL을 추출하는 방법 [1]
1385정성태12/12/201226447디버깅 기술: 52. Windbg - The version of SOS does not match the version of CLR you are debugging.
1384정성태12/12/201231122개발 환경 구성: 178. System32 폴더의 64비트 DLL을 32비트 Depends.exe에서 보는 방법
1383정성태12/10/201227107개발 환경 구성: 177. 기업용 메신저를 위한 Office Communicator Server 2007 설치 [1]
1382정성태12/8/201229754개발 환경 구성: 176. WebPagetest 서버 - 설치 및 테스트
1381정성태12/5/201228542.NET Framework: 347. C# - 프로세스(EXE) 수준의 Singleton 개체 생성 [2]파일 다운로드1
1380정성태11/28/201238562.NET Framework: 346. 닷넷 개발자에게 Node.js의 의미 [17]
1379정성태11/26/201231878.NET Framework: 345. C# 부호(+, -)에 대한 비트 변환 [1]
1378정성태11/22/201232951Java: 14. 안드로이드 - Hello World 실습 [7]
1377정성태11/19/201226557.NET Framework: 344. 닷넷 프로파일러 - ICorProfilerInfo::GetILFunctionBody 함수 버그
1376정성태11/15/201231651디버깅 기술: 51. 닷넷 응용 프로그램에서 특정 예외가 발생했을 때 풀 덤프 받는 방법 [6]
1375정성태11/15/201227399디버깅 기술: 50. windbg의 mscordacwks DLL 로드 문제 - 두 번째 이야기
1374정성태11/13/201225416개발 환경 구성: 175. Visual Studio의 "Extension Manager"에서 설치된 구성 요소들의 제거 버튼이 비활성화되었다면!
1373정성태11/13/201226012.NET Framework: 343. VB.NET 어셈블리의 .NET Reflector 소스 코드를 분석할 때 알아두면 좋은 사항
1372정성태11/1/2012120671Windows: 67. 64비트 윈도우에서 Internet Explorer 10이 항상 64비트로만 실행된다면? [57]
1371정성태10/31/201228657.NET Framework: 342. Python의 zip과 with 문 context를 C#과 비교하면. [3]파일 다운로드1
1370정성태10/31/201223651VS.NET IDE: 75. Visual Studio - "Active Solution Platform" 변경을 툴바에서 하는 방법
1369정성태10/31/201236894개발 환경 구성: 174. 윈도우에서 Mono 개발 환경 구성 [4]
1368정성태10/31/201228480개발 환경 구성: 173. Windows Phone SDK 8.0 설치
1367정성태10/30/201236042개발 환경 구성: 172. IIS 7.5부터 지원되는 웹 사이트 자동 시작 모드 [1]
1366정성태10/24/201227496개발 환경 구성: 171. GTK+를 윈도우 환경에 수작업 설치
1365정성태10/24/201226254개발 환경 구성: 170. 우분투 데스크톱 Active Directory 가입하기 [2]
1364정성태10/19/201222828Windows: 66. Hyper-V 2012에서 별도의 네트워크 카드를 이용한 Live Migration
1363정성태10/16/201230376개발 환경 구성: 169. Objective-C의 대안 - Xamarin의 Mono를 이용한 C# iOS 개발 환경 [2]
1362정성태10/16/201230654개발 환경 구성: 168. 우분투 서버 Active Directory 가입하기
... 136  137  138  139  140  141  142  143  144  145  146  147  [148]  149  150  ...