Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
Windows: 249. Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 10886
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

(시리즈 글이 21개 있습니다.)
Windows: 226. Win32 C/C++ - Dialog에서 값을 반환하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13284

Windows: 227. Win32 C/C++ - Dialog Procedure를 재정의하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13285

Windows: 228. Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13286

Windows: 229. Win32 - 대화창 템플릿의 2진 리소스를 읽어들여 윈도우를 직접 띄우는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13287

Windows: 230. Win32 - 대화창의 DLU 단위를 pixel로 변경하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13288

Windows: 231. Win32 - 대화창 템플릿의 2진 리소스를 읽어들여 자식 윈도우를 생성하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13289

Windows: 232. C/C++ - 일반 창에도 사용 가능한 IsDialogMessage
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13292

Windows: 233.  Win32 - modeless 대화창을 modal처럼 동작하게 만드는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13295

Windows: 234. IsDialogMessage와 협업하는 WM_GETDLGCODE Win32 메시지
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13296

Windows: 235. Win32 - Code Modal과 UI Modal
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13297

Windows: 237. Win32 - 모든 메시지 루프를 탈출하는 WM_QUIT 메시지
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13299

Windows: 238. Win32 - Modal UI 창에 올바른 Owner(HWND)를 설정해야 하는 이유
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13300

Windows: 242. Win32 - 시간 만료를 갖는 MessageBox 대화창 구현 (쉬운 버전)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13305

Windows: 243. Win32 - 윈도우(cbWndExtra) 및 윈도우 클래스(cbClsExtra) 저장소 사용 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13306

Windows: 244. Win32 - 시간 만료를 갖는 MessageBox 대화창 구현 (개선된 버전)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13312

Windows: 245. Win32 - 시간 만료를 갖는 컨텍스트 메뉴와 윈도우 메시지의 영역별 정의
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13315

Windows: 246. Win32 C/C++ - 직접 띄운 대화창 템플릿을 위한 Modal 메시지 루프 생성
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13329

Windows: 247. Win32 C/C++ - CS_GLOBALCLASS 설명
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13330

Windows: 248. Win32 C/C++ - 대화창을 위한 메시지 루프 사용자 정의
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13332

Windows: 249. Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13333

Windows: 250. Win32 C/C++ - Modal 메시지 루프 내에서 SetWindowsHookEx를 이용한 Thread 메시지 처리 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13334




Win32 C/C++ - 대화창 템플릿을 런타임에 코딩해서 사용

지난 글에서,

Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13286

rc 파일로 컴파일된 대화창 Template의 2진 코드를 해석하는 방법을 알아봤는데요, 그렇다면 거꾸로 적절한 2진 코드만 만들 수 있다면 대화창이 되는 것과 다를 바가 없습니다. 뭐랄까, 어셈블리 코드만 맞춰주면 함수로 호출할 수 있는 것과 유사한데요, 바로 아래의 글에서,

Building a dialog template at run-time
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20050429-00/?p=35743

그 방법을 설명하고 있습니다. 우선, 아래와 같이 바이너리 버퍼를 쉽게 다룰 클래스를 하나 만들고,

// https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20050429-00/?p=35743
class DialogTemplate {
public:
    LPCDLGTEMPLATE Template() { return (LPCDLGTEMPLATE)&v[0]; }
    void AlignToDword()
    {
        if (v.size() % 4) Write(NULL, 4 - (v.size() % 4));
    }
    void Write(LPCVOID pvWrite, DWORD cbWrite) {
        v.insert(v.end(), cbWrite, 0);
        if (pvWrite) CopyMemory(&v[v.size() - cbWrite], pvWrite, cbWrite);
    }
    template<typename T> void Write(T t) { Write(&t, sizeof(T)); }
    void WriteString(LPCWSTR psz)
    {
        Write(psz, (lstrlenW(psz) + 1) * sizeof(WCHAR));
    }
private:
    vector<BYTE> v;
};

이후 "Win32 - 리소스에 포함된 대화창 Template의 2진 코드 해석 방법" 글에서 설명한 포맷에 따라 2진 코드를 써주면,

BOOL FakeMessageBox(HWND hwnd, LPCWSTR pszMessage, LPCWSTR pszTitle)
{
    BOOL fSuccess = FALSE;
    HDC hdc = GetDC(NULL);
    if (hdc) {
        NONCLIENTMETRICSW ncm = { sizeof(ncm) };
        if (SystemParametersInfoW(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, 0, &ncm, 0)) {
            DialogTemplate tmp;
            // Write out the extended dialog template header
            tmp.Write<WORD>(1); // dialog version
            tmp.Write<WORD>(0xFFFF); // extended dialog template
            tmp.Write<DWORD>(0); // help ID
            tmp.Write<DWORD>(0); // extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CAPTION | WS_SYSMENU | DS_SETFONT | DS_MODALFRAME);
            tmp.Write<WORD>(2); // number of controls
            tmp.Write<WORD>(32); // X
            tmp.Write<WORD>(32); // Y
            tmp.Write<WORD>(200); // width
            tmp.Write<WORD>(80); // height
            tmp.WriteString(L""); // no menu
            tmp.WriteString(L""); // default dialog class
            tmp.WriteString(pszTitle); // title
            // Next comes the font description.
            // See text for discussion of fancy formula.
            // 참고: Win32 - 대화창의 DLU 단위를 pixel로 변경하는 방법
            if (ncm.lfMessageFont.lfHeight < 0) {
                ncm.lfMessageFont.lfHeight = -MulDiv(ncm.lfMessageFont.lfHeight,
                    72, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY));
            }
            tmp.Write<WORD>((WORD)ncm.lfMessageFont.lfHeight); // point
            tmp.Write<WORD>((WORD)ncm.lfMessageFont.lfWeight); // weight
            tmp.Write<BYTE>(ncm.lfMessageFont.lfItalic); // Italic
            tmp.Write<BYTE>(ncm.lfMessageFont.lfCharSet); // CharSet
            tmp.WriteString(ncm.lfMessageFont.lfFaceName);
            // Then come the two controls.  First is the static text.
            tmp.AlignToDword();
            tmp.Write<DWORD>(0); // help id
            tmp.Write<DWORD>(0); // window extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CHILD | WS_VISIBLE); // style
            tmp.Write<WORD>(7); // x
            tmp.Write<WORD>(7); // y
            tmp.Write<WORD>(200 - 14); // width
            tmp.Write<WORD>(80 - 7 - 14 - 7); // height
            tmp.Write<DWORD>(-1); // control ID
            tmp.Write<DWORD>(0x0082FFFF); // static
            tmp.WriteString(pszMessage); // text
            tmp.Write<WORD>(0); // no extra data
            // Second control is the OK button.
            tmp.AlignToDword();
            tmp.Write<DWORD>(0); // help id
            tmp.Write<DWORD>(0); // window extended style
            tmp.Write<DWORD>(WS_CHILD | WS_VISIBLE |
                WS_GROUP | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON); // style
            tmp.Write<WORD>(75); // x
            tmp.Write<WORD>(80 - 7 - 14); // y
            tmp.Write<WORD>(50); // width
            tmp.Write<WORD>(14); // height
            tmp.Write<DWORD>(IDCANCEL); // control ID
            tmp.Write<DWORD>(0x0080FFFF); // static
            tmp.WriteString(L"OK"); // text
            tmp.Write<WORD>(0); // no extra data
            // Template is ready - go display it.
            fSuccess = DialogBoxIndirect(hInst, tmp.Template(),
                hwnd, AboutModal) >= 0;
        }
        ReleaseDC(NULL, hdc); // fixed 11 May
    }
    return fSuccess;
}

실제로 이 코드를 다음과 같이 실행해 주면,

case WM_CHAR:
    if (wParam == ' ')
    {
        FakeMessageBox(hWnd,
            L"This is the text of a dynamically-generated dialog template. "
            L"If Raymond had more time, this dialog would have looked prettier.",
            L"Title of message box");
    }
    break;

이렇게 대화창이 뜨는 것을 볼 수 있습니다.

runtime_dialog_template_1.png

물론, 그동안 만들었던,

Win32 C/C++ - 직접 띄운 대화창 템플릿을 위한 Modal 메시지 루프 생성
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13329

DLGTEMPLATEEX::ReadDialog를 이용해 동일한 template 바이너리를 읽어 대화창을 보여줄 수 있습니다.

BOOL FakeMessageBox(HWND hwnd, LPCWSTR pszMessage, LPCWSTR pszTitle)
{
    BOOL fSuccess = FALSE;
    HDC hdc = GetDC(NULL);
    if (hdc) {
        NONCLIENTMETRICSW ncm = { sizeof(ncm) };
        if (SystemParametersInfoW(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, 0, &ncm, 0)) {
            DialogTemplate tmp;
            // Write out the extended dialog template header
            ...[생략]...
            
            // fSuccess = DialogBoxIndirect(hInst, tmp.Template(), hwnd, AboutModal) >= 0;

            ShowMyDialogWindow(hwnd, (LPVOID)tmp.Template(), AboutModeless);

        }
        ReleaseDC(NULL, hdc); // fixed 11 May
    }
    return fSuccess;
}

void ShowMyDialogWindow(HWND hWnd, LPVOID lpv, DLGPROC dlgProc)
{
    // EndDialog는 메시지 루프를 빠져나오지 않는 문제가 있는데
    // 이를 해결하기 위해서는 별도의 EndManualModalDialog 식의 사용자 정의 종료 함수를 만들어야 함!
    // DLGTEMPLATEEX* item = DLGTEMPLATEEX::ReadDialog(hInst, hWnd, AboutModal, lpv);

    DLGTEMPLATEEX* item = DLGTEMPLATEEX::ReadDialog(hInst, hWnd, dlgProc, lpv);

    item->ApplyDsStyle();
    item->LoadMenu();
    item->LoadFont();
    item->DLUtoPixel();
    if (item->Create() == FALSE)
    {
        delete item;
    }

    item->DoModal();
}

void ShowMyDialogWindow(HWND hWnd)
{
    HRSRC hrsrc = ::FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), RT_DIALOG);
    if (hrsrc == nullptr)
    {
        return;
    }

    HGLOBAL hglobal = ::LoadResource(hInst, hrsrc);
    if (hglobal == nullptr)
    {
        return;
    }

    LPVOID lpv = ::LockResource(hglobal);
    DWORD resSize = SizeofResource(hInst, hrsrc);

    ShowMyDialogWindow(hWnd, lpv, AboutModeless);

    ::FreeResource(hglobal);
}

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




마지막으로 RC Compiler와 C Compiler가 유사하면서도 다른 2가지 흥미 있는 이야기가 있으니 시간 나시면 한번 읽어보세요. ^^

The Resource Compiler’s preprocessor is not the same as the C preprocessor
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20171004-00/?p=97126

What is the expression language used by the Resource Compiler for non-preprocessor expressions?
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230313-00/?p=107928




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/28/2023]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 181  182  183  184  185  [186]  187  188  189  190  191  192  193  194  195  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
325정성태9/8/200627446    답변글 디버깅 기술: 5.12. CCP를 이용한 Windows Source Code 수준의 디버깅
329정성태8/19/200626427    답변글 디버깅 기술: 5.13. 소스 서버 구성 [1]
332정성태8/20/200627922    답변글 디버깅 기술: 5.14. GAC 에 등록된 Assembly 디버그 [2]
341정성태9/16/200620278    답변글 디버깅 기술: 5.15. [내용 예약]
342정성태9/16/200637798    답변글 디버깅 기술: 5.16. ASP.NET 디버깅 환경 구성 [1]파일 다운로드1
306정성태2/13/200717331기타: 15. .NET 이 생산성이 높다는 증거(!)
304정성태7/21/200619264VS.NET IDE: 41. 하위 폴더의 모든 프로젝트의 출력물을 제거 (Clean)
305정성태7/21/200618929    답변글 VS.NET IDE: 41.1. 하위 폴더의 모든 프로젝트의 출력물을 제거 (Clean) [1]
303정성태7/20/200616937Team Foundation Server: 12. 사용자 계정 재생성에 따른 Version Control 영향
302정성태8/21/200618555Team Foundation Server: 11. TFS Team Build와 VC++ Project 설정
299정성태7/23/200618977개발 환경 구성: 5. VMWare - VM 생성 화면 캡쳐
300정성태7/15/200623357    답변글 개발 환경 구성: 5.1. VMWare 오류 유형 - The handle is invalid.
301정성태7/18/200618444    답변글 개발 환경 구성: 5.2. VMWare - 사용 후기.
298정성태7/14/200618801개발 환경 구성: 4. VMWare Server를 64bit 운영체제에 설치 시 주의 사항 [2]
296정성태7/10/200628076.NET Framework: 73. [ASP.NET] HTC(DHTML Control Behavior)를 WebResource.axd로 제공하는 방법 [3]
295정성태7/1/200621310VC++: 25. Microsoft National Language Support Downlevel APIs 1.0 사용 방법파일 다운로드1
294정성태6/30/200617873.NET Framework: 72. XSDObjectGen.EXE 기능 개선
293정성태6/29/200619591Team Foundation Server: 10. TFS 버전 컨트롤(TFVC)에 참여시킨 프로젝트의 로컬 경로를 옮기는 방법
290정성태6/26/200616982Team Foundation Server: 9. HTTPS를 통한 Team Server 접근 - 두 번째 이야기 [1]
291정성태6/26/200618322    답변글 Team Foundation Server: 9.1. [선행 작업] HTTPS 를 통한 Team Server 접근 - 두번째 이야기 [1]
292정성태6/26/200617959    답변글 Team Foundation Server: 9.2. TF30177 오류 발생
307정성태8/3/200619637    답변글 Team Foundation Server: 9.3. Team Server 접근 이름을 바꾸는 방법 [1]파일 다운로드1
308정성태2/18/200719360        답변글 Team Foundation Server: 9.4. Team Server HTTPS 접근 완료. ^^ [1]
288정성태6/26/200634212오류 유형: 10. error MSB6006: "aspnet_merge.exe" exited with code 1
286정성태6/23/200622333웹: 4. 웹 사이트 식별자(Identifier) 값 변경
285정성태6/20/200622637오류 유형: 9. [TFS] Report 관련 서비스를 조회할 때 rsErrorImpersonatingUser 오류 메시지 발생 [1]
... 181  182  183  184  185  [186]  187  188  189  190  191  192  193  194  195  ...