Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
VC++: 7. [STL] vector 사용법 및 reference 사용예 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 40817
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

ATL을 하다보니, STL을 자주 사용하게 됩니다.

STL 중에서도 저는 거의 string, vector, map을 주로 사용합니다. 나머지는 거의 모르고 지내죠. 사실, string, vector, map도 그냥 MSDN Library에서 찾아서 사용해왔을 뿐, STL을 전문으로 소개하는 책은 읽어보지 않았습니다.

그러다보니, ^^ 잘 모르고 사용하고 있는데요.
오늘은 새로운 것을 시행착오로 알게되어, 그 사항을 소개하려고 합니다.

보통 vector는 다음과 같이 동적 배열처럼 사용할 수 있습니다.

// 삽입과정

typedef struct tagFileList {
 int nTime;
 string strFileName;
} FileList;

vector<FileList> m_vectList;

FileList aList;
aList.nTime = 5000;
aList.strFileName = "test.dat";

m_vectList.push_back( aList );

// 열람
for ( int i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 aList = m_vectList.at(i);
 printf( "%d, %s\n", aList.nTime, aList.strFileName.c_str() );
}

// 제거
m_vectList.clear();

저는 지금까지 위의 정도로만 사용을 해왔습니다.
그래도 크게 문제가 안되었기 때문에.
하지만, 약간의 불편함도 있었습니다. 예를 들어서, m_vectList에 담겨져 있는 기존 자료를 수정하려면 어려움이 있었던 것입니다.
예를 들어서,

// 변경 ( 안됨 )
for ( int i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 aList = m_vectList.at( i );
 aList.nTime = 6000;
}

for ( i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 aList = m_vectList.at( i );
 printf( "%d, %s\n", aList.nTime, aList.strFileName.c_str() );
}

예상대로라면, 위의 printf 문은 nTime 값을 6000으로 출력을 해야 되는 데, 여전히 5000으로 나오게 됩니다. m_vectList.at() 함수가 참조가 아닌 값으로 aList에 담겨지게 되기 때문입니다.

그래서, 저는 그동안 vector 자료형을 사용할 때는 2가지 유형으로 나뉘어서 했습니다. 첫 번째는, 일단 vector에 추가된 값이 변경되지 않는 경우에는 그냥 위에서와 같이 하고, 두 번째는 vector에 추가된 값이 변경되어야 할 경우에는 포인터 연산으로 했습니다. 즉,

// 삽입 과정

typedef struct tagFileList {
 int nTime;
 string strFileName;
} FileList;

vector<FileList *> m_vectList;

FileList *pList = new FileList;
pList->nTime = 5000;
pList->strFileName = "test.dat";

m_vectList.push_back( pList );

// 변경
for ( int i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 pList = m_vectList.at(i);
 pList->nTime = 6000;
}

// 열람
for ( i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 pList= m_vectList.at( i );
 printf( "%d, %s\n", pList->nTime, pList->strFileName.c_str() );
}

// 제거
for ( i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 pList = m_vectList.at( i );
 delete pList;
}
m_vectList.clear();

위와 같이 하게 되면, m_vectList.at이 포인터를 반환하게 되므로 값을 변경할 수 있게 되는 것입니다.
하지만, 동적 할당으로 사용했기 때문에 제거 과정이 다소 복잡해지게 되고 포인터 변수 관리 자체가 부담스러울 수밖에 없습니다.

STL을 잘 공부하신 분들이나 C++을 잘 아시는 분들은,,, ^^ 벌써 문제의 해답을 아셨을 것입니다.

그런데, 오늘은 왠지 STL 라이브러리가 그러한 참조값 반환을 해줄 것 같다는 생각이 들었습니다. 그래서, VC++의 <vector> 헤더 파일을 검사해 보았습니다.

오호... 그랬더니 vector::at 함수가 값을 반환하는 함수가 아니었습니다.
다음과 같이 정의되어 있더군요.

const_reference at(size_type _P) const
{if (size() <= _P)
_Xran();
return (*(begin() + _P)); }
reference at(size_type _P)
{if (size() <= _P)
_Xran();
return (*(begin() + _P)); }

즉, 참조를 리턴해주는 함수였는데, 제가 그것을 FileList aItem;이라는 값으로 받았기 때문에 안되는 것이었습니다.

그래서 다음과 같이 했습니다.

for ( int i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 vector<FileList>::reference aList = m_vectList.at( i );
 aList.nTime = 6000;
}

for ( int i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 FileList aList = m_vectList.at( i );
 printf( "%d, %s\n", aList.nTime, aList.strFileName.c_str() );
}

결과는 물론, 값이 의도한 대로 변경이 되었습니다.

vector<FileList>::reference는 STL의 표현이고, 다음과 같이 C++ 표현으로 써도 무방합니다.
for ( int i = 0; i < m_vectList.size(); i ++ ) {
 FileList &aList = m_vectList.at( i );
 aList.nTime = 6000;
}

그러고 보니, 결국 C++의 참조연산자로 모든 것이 해결이 되는 것이었네요. ^^
프로그래머가 무엇보다 필요한 것은 "감각"이란 것을 새삼스럽게 느끼게 되었습니다.










[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 5/31/2023]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 



2023-05-31 11시14분
On writing functions that accept any specialization of a C++ template type
; https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230529-00/?p=108259
정성태

... 91  92  93  94  95  96  97  98  99  100  101  [102]  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11476정성태4/8/201822442디버깅 기술: 114. windbg - !threads 출력 결과로부터 닷넷 관리 스레드(System.Threading.Thread) 객체를 구하는 방법
11475정성태3/28/201826127디버깅 기술: 113. windbg - Thread.Suspend 호출 시 응용 프로그램 hang 현상에 대한 덤프 분석
11474정성태3/27/201824140오류 유형: 459. xperf: error: TEST.Event: Invalid flags. (0x3ec).
11473정성태3/22/201829267.NET Framework: 734. C# - Thread.Suspend 호출 시 응용 프로그램 hang 현상파일 다운로드2
11472정성태3/22/201821949개발 환경 구성: 356. GTX 1070, GTX 960, GT 640M의 cudaGetDeviceProperties 출력 결과
11471정성태3/20/201824787VC++: 125. CUDA로 작성한 RGB2RGBA 성능 [1]파일 다운로드1
11470정성태3/20/201828242오류 유형: 458. Visual Studio - CUDA 프로젝트 빌드 시 오류 C1189, expression must have a constant value
11469정성태3/19/201821256오류 유형: 457. error MSB3103: Invalid Resx file. Could not load file or assembly 'System.Windows.Forms, ...' or one of its dependencies.
11468정성태3/19/201819797오류 유형: 456. 닷넷 응용 프로그램 실행 시 0x80131401 예외 발생
11467정성태3/19/201820352오류 유형: 455. Visual Studio Installer - 업데이트 실패
11466정성태3/18/201820056개발 환경 구성: 355. 한 대의 PC에서 2개 이상의 DirectX 게임을 실행하는 방법
11463정성태3/15/201822109.NET Framework: 733. 스레드 간의 read/write 시에도 lock이 필요 없는 경우파일 다운로드1
11462정성태3/14/201827563개발 환경 구성: 354. HTTPS 호출에 대한 TLS 설정 확인하는 방법 [1]
11461정성태3/13/201828804오류 유형: 454. 윈도우 업데이트 설치 오류 - 0x800705b4 [1]
11460정성태3/13/201820206디버깅 기술: 112. windbg - 닷넷 메모리 덤프에서 전역 객체의 내용을 조사하는 방법
11459정성태3/13/201822238오류 유형: 453. Debug Diagnostic Tool에서 mscordacwks.dll을 찾지 못하는 문제
11458정성태2/21/201822920오류 유형: 452. This share requires the obsolete SMB1 protocol, which is unsafe and could expose your system to attack. [1]
11457정성태2/17/201826318.NET Framework: 732. C# - Task.ContinueWith 설명 [1]파일 다운로드1
11456정성태2/17/201832893.NET Framework: 731. C# - await을 Task 타입이 아닌 사용자 정의 타입에 적용하는 방법 [7]파일 다운로드1
11455정성태2/17/201822417오류 유형: 451. ASP.NET Core - An error occurred during the compilation of a resource required to process this request.
11454정성태2/12/201831632기타: 71. 만료된 Office 제품 키를 변경하는 방법
11453정성태1/31/201823119오류 유형: 450. Azure Cloud Services(classic) 배포 시 "Certificate with thumbprint ... doesn't exist." 오류 발생
11452정성태1/31/201828526기타: 70. 재현 가능한 최소한의 예제 프로젝트란? [3]파일 다운로드1
11451정성태1/24/201822115디버깅 기술: 111. windbg - x86 메모리 덤프 분석 시 닷넷 메서드의 호출 인자 값 확인
11450정성태1/24/201839496Windows: 146. PowerShell로 원격 프로세스(EXE, BAT) 실행하는 방법 [1]
11449정성태1/23/201825461오류 유형: 449. 단위 테스트 - Could not load file or assembly 'Microsoft.VisualStudio.QualityTools.VideoRecorderEngine' or one of its dependencies. [1]
... 91  92  93  94  95  96  97  98  99  100  101  [102]  103  104  105  ...