Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
.NET Framework: 680. C# - 작업자 스레드와 UI 스레드 [링크 복사], [링크+제목 복사]
조회: 7506
글쓴 사람
홈페이지
첨부 파일
 

C# - 작업자 스레드와 UI 스레드

작업자 스레드는 보통 UI 요소를 갖지 않는 스레드를 일컫습니다. 따라서, 다음과 같은 경우의 스레드는 보통 작업자 스레드라고 합니다.

Thread thread = new Thread(threadFunc);
thread.Start();

private void threadFunc()
{
    // 스레드 작업
}

이런 것도 작업자 스레드입니다.

ThreadPool.QueueUserWorkItem(
    (arg) =>
    {
        // 스레드 작업
    }, null);

반면 UI 스레드는 스레드에서 UI 요소를 생성해 사용하는 것을 말합니다. 그런데, UI 요소를 생성했다고 UI 스레드가 아닙니다. 그 UI 요소가 잘 동작하려면 메시지 펌프를 위한 메시지 루프 처리가 있어야 합니다. Win32에서는 다음과 같이 처리하던 코드입니다.

// https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644928(v=vs.85).aspx
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    }
} 

닷넷에서는 이러한 메시지 펌프를 Application.Run 함수에서 해줍니다. 따라서 다음의 스레드는 UI 스레드가 되는 것입니다.

Thread thread = new Thread(threadFunc);
thread.Start();

private void threadFunc()
{
    Application.Run(...[생략]...);
}

물론, 스레드 풀에서 빌려온 스레드일지라도 메시지 루프를 가지면 UI 스레드가 됩니다.

ThreadPool.QueueUserWorkItem(
    (arg) =>
    {
        Application.Run(...);
    }, null);




실제로 테스트를 해볼까요? ^^ Form2 윈도우 코드를 다음과 같이 만듭니다.

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        Timer _timer = new Timer(); // System.Windows.Forms.Timer는 타이머 처리를 
                                    // 내부적으로 윈도우 이벤트를 사용합니다.

        public Form2()
        {
            InitializeComponent();

            _timer.Interval = 1000;
            _timer.Tick += Timer_Tick;

            _timer.Start();
        }

        // 따라서, 아래의 함수는 이벤트 처리가 안되면 실행되지 않습니다.
        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToString();
        }
    }
}

위의 윈도우를 다음과 같이 작업자 스레드에서 실행해 봅니다.

ThreadPool.QueueUserWorkItem(
    (arg) =>
    {
        Form2 form = new Form2();
        form.Show();
    }, null);

그럼 윈도우까지는 뜨는데 텍스트 박스에 있는 시간이 업데이트가 안됩니다. 물론 그 외에도 WM_PAINT 같은 이벤트도 처리가 안되므로 화면이 마치 hang이 걸린 듯한 현상이 발생합니다.

반면, 다음과 같이 UI 스레드에서 실행하면,

ThreadPool.QueueUserWorkItem(
    (arg) =>
    {
        Form2 form = new Form2();
        Application.Run(form);
    }, null);

이번에는 타이머 처리가 잘 되어 텍스트 박스가 1초마다 내용이 업데이트됩니다.




자, 그럼 여기서 윈도우 프로젝트에 기본적으로 생성되는 Program.cs를 한번 열어봅니다.

static class Program
{
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new Form1());
    }
}

바로 저 코드! 이제는 이해가 되시겠죠? 바로 메시지 루프이며 덕분에 UI 스레드로써 기능을 하고 있는 것입니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]





[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 9/2/2017 ]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer@outlook.com

비밀번호

댓글 쓴 사람
 



2017-09-04 12시16분
[이봉호] Main Thread가 아닌 UI Thread라는 것이 별도로 존재하나요? Main Thread에서 Message Loop로 처리되는 것이 아닌가요?

[손님]
2017-09-04 12시22분
글에서도 나오지만, Main Thread도 Application.Run을 하니까 Message Loop가 동작하는 것입니다. 그걸 빼고 Form.Show만 하면 Main Thread도 UI 처리를 못합니다.
정성태
2019-01-29 01시04분
[민지홍] Application.Run 과 UI스레드에 대해 질문 있습니다.

Program.cs 코드에서 Application.Run(new Form1()); 호출을 한 뒤에
Form1.cs 코드에서 위의 예제와 같이
{
  Form2 form = new Form2();
  Application.Run(form);
}

UI 스레드가 유니크 한 걸로 알고 있는데, 호출하게 되면 UI 스레드가 2개가 되는 건가요?

[손님]
2019-01-29 01시20분
UI 스레드는 하나가 아닙니다. Message Loop를 가지고 있다면 UI 스레드가 되는 것입니다. (간혹, 순수 메시지 통신만을 위해 메시지 루프만 구현하고 UI는 생성하지 않는 경우도 있지만.)
정성태
2019-01-29 01시31분
[민지홍] 아 그러면 UI에 접근할 수 있는 스레드가 예제에서 Form1, Form2를 생성한 스레드가 될 수 있고,
Form2를 생성한 UI스레드가 동작한다고 이전의 스레드(From1 생성 스레드)가 종료되지 않고 같이 UI를 접근할 수 있다는 것 맞나요?

죄송하지만.. 하나만 더 질문하고 싶습니다.
UI 스레드가 2개 이상일 때 두 스레드가 동시에 UI요소를 업데이트하려고 하면 오류가 발생하나요?
[손님]
2019-01-29 06시46분
@민지홍 질문하신 분이 직접 답변을 하셔도 좋을 것 같은데요. ^^ 이 글의 내용에 이미 답이 있고, 또는 간단하게 코드를 만들어 실습해도 금방 답이 나올 것입니다.
정성태
2019-01-30 02시58분
[민지홍] 다시 읽어보니 이해되었습니다! 감사합니다. ㅎㅎ
[손님]

[1]  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
12119정성태1/17/202038디버깅 기술: 160. Windbg 확장 DLL 만들기 (3) - C#으로 만드는 방법
12118정성태1/17/202058개발 환경 구성: 466. C# DLL에서 Win32 C/C++처럼 dllexport 함수를 제공하는 방법 - 세 번째 이야기
12117정성태1/15/202042디버깅 기술: 159. C# - 디버깅 중인 프로세스를 강제로 다른 디버거에서 연결하는 방법파일 다운로드1
12116정성태1/15/202045디버깅 기술: 158. Visual Studio로 디버깅 시 sos.dll 확장 명령어를 (비롯한 windbg의 다양한 기능을) 수행하는 방법
12115정성태1/14/202027디버깅 기술: 157. C# - PEB.ProcessHeap을 이용해 디버깅 중인지 확인하는 방법파일 다운로드1
12114정성태1/13/202064디버깅 기술: 156. C# - PDB 파일로부터 심벌(Symbol) 및 타입(Type) 정보 열거파일 다운로드3
12113정성태1/12/202027오류 유형: 590. Visual C++ 빌드 오류 - fatal error LNK1104: cannot open file 'atls.lib'
12112정성태1/12/202024오류 유형: 589. PowerShell - 원격 Invoke-Command 실행 시 "WinRM cannot complete the operation" 오류 발생
12111정성태1/12/202072디버깅 기술: 155. C# - KernelMemoryIO 드라이버를 이용해 실행 프로그램을 숨기는 방법(DKOM: Direct Kernel Object Modification)
12110정성태1/12/202065디버깅 기술: 154. Patch Guard로 인해 블루 스크린(BSOD)가 발생하는 사례파일 다운로드1
12109정성태1/10/202015오류 유형: 588. Driver 프로젝트 빌드 오류 - Inf2Cat error -2: "Inf2Cat, signability test failed."
12108정성태1/10/202020오류 유형: 587. Kernel Driver 시작 시 127(The specified procedure could not be found.) 오류 메시지 발생
12107정성태1/10/202093.NET Framework: 877. C# - 프로세스의 모든 핸들을 열람 - 두 번째 이야기
12106정성태1/8/202069VC++: 136. C++ - OSR Driver Loader와 같은 Legacy 커널 드라이버 설치 프로그램 제작
12105정성태1/8/202075디버깅 기술: 153. C# - PEB를 조작해 로드된 DLL을 숨기는 방법
12104정성태1/9/2020149DDK: 9. 커널 메모리를 읽고 쓰는 NT Legacy driver와 C# 클라이언트 프로그램 [2]
12103정성태1/12/202088DDK: 8. Visual Studio 2019 + WDK Legacy Driver 제작- Hello World 예제 [1]파일 다운로드2
12102정성태1/6/2020110디버깅 기술: 152. User 권한(Ring 3)의 프로그램에서 _ETHREAD 주소(및 커널 메모리를 읽을 수 있다면 _EPROCESS 주소) 구하는 방법
12101정성태1/8/2020108.NET Framework: 876. C# - PEB(Process Environment Block)를 통해 로드된 모듈 목록 열람
12100정성태1/3/202065.NET Framework: 875. .NET 3.5 이하에서 IntPtr.Add 사용
12099정성태1/3/202095디버깅 기술: 151. Windows 10 - Process Explorer로 확인한 Handle 정보를 windbg에서 조회
12098정성태1/2/2020102.NET Framework: 874. C# - 커널 구조체의 Offset 값을 하드 코딩하지 않고 사용하는 방법
12097정성태1/2/202066디버깅 기술: 150. windbg - Wow64, x86, x64에서의 커널 구조체(예: TEB) 구조체 확인
12096정성태1/2/2020174디버깅 기술: 149. C# - DbgEng.dll을 이용한 간단한 디버거 제작
12095정성태12/27/2019153VC++: 135. C++ - string_view의 동작 방식
[1]  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  ...