Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
 
(연관된 글이 1개 있습니다.)
(시리즈 글이 12개 있습니다.)
개발 환경 구성: 83. Hyper-V의 네트워크 유형 (1)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/910

개발 환경 구성: 84. Hyper-V의 네트워크 유형 (2)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/915

개발 환경 구성: 87. Hyper-V의 네트워크 유형 (3)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/918

Windows: 59. Hyper-V Internal 네트워크 VM의 인터넷 접속
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/1335

개발 환경 구성: 330. Hyper-V VM의 Internal Network를 Private 유형으로 만드는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11299

Windows: 174. WSL 2의 네트워크 통신 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12347

개발 환경 구성: 517. Hyper-V Internal 네트워크에 NAT을 이용한 인터넷 연결 제공
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12352

개발 환경 구성: 522. WSL2 인스턴스와 호스트 측의 Hyper-V에 운영 중인 VM과 네트워크 연결을 하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12494

개발 환경 구성: 656. Internal Network 유형의 스위치로 공유한 Hyper-V의 VM과 호스트가 통신이 안 되는 경우
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13199

개발 환경 구성: 660. WSL 2 내부로부터 호스트 측의 네트워크로 UDP 데이터가 1개의 패킷으로만 제한되는 문제
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13230

개발 환경 구성: 665. WSL 2의 네트워크 통신 방법 - 두 번째 이야기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13256

개발 환경 구성: 670. WSL 2에서 호스팅 중인 TCP 서버를 외부에서 접근하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13280




WSL 2 내부로부터 호스트 측의 네트워크로 UDP 데이터가 1개의 패킷으로만 제한되는 문제

지난 글에서,

C# - UDP Datagram의 최대 크기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13229

UDP로 데이터를 보통 65,507 바이트까지 다룰 수 있다고 했습니다. 그리고 DontFragment 옵션을 적용하면 보통 1472(MTU - 28) 바이트를 전송할 수 있다고 했는데요. WSL 2의 경우 Hyper-V의 가상 스위치가 제공하는 "vEthernet (WSL)" 네트워크를 벗어나게 되면 DontFragment 옵션이 적용된 것처럼 1개의 패킷만을 허용하는 문제가 있습니다.

간단하게 테스트해 볼까요? ^^

UDP 서버를 이렇게 만들어 두고,

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IPAddress ip = IPAddress.Any;
        int port = 60900;

        if (args.Length > 0)
        {
            ip = IPAddress.Parse(args[0]);
        }

        IPEndPoint ep = new IPEndPoint(ip, port);
        using (UdpClient listener = new UdpClient(ep))
        {
            IPEndPoint remoteEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

            while (true)
            {
                byte[] bytes = listener.Receive(ref remoteEp);
                string text = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
                Console.WriteLine(text);
                Console.WriteLine($"{DateTime.Now}: {bytes.Length} Received\n");
            }
        }
    }
}

WSL을 호스팅하는 윈도우 측에서 위의 프로그램을 실행합니다. 그다음, WSL 내에서는 간단하게 다음과 같은 파이썬 프로그램을 하나 만들어 둡니다.

import socket
import sys

length = 1472
target = '127.0.0.1'

if len(sys.argv) >= 2:
    length = int(sys.argv[1])
    
if len(sys.argv) >= 3:
    target = sys.argv[2]
    
print('length', length, 'target', target)

text = 'a' * length

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

endpoint = (target, 60900)
sent_bytes = sock.sendto(text.encode(), endpoint)

print(sent_bytes)

이제 UDP 서버로 데이터를 보내볼 텐데요, (아직 저 코드 그대로 실행하지 마시고) 이때 UDP 서버의 주소를 ipconfig으로 열거하면,

// WSL을 호스팅하는 윈도우 측에서 실행

c:\temp> ipconfig

Windows IP Configuration

Ethernet adapter vEthernet (newExternal):

   Connection-specific DNS Suffix  . :
   Link-local IPv6 Address . . . . . : fe80::bec9:b5ec:b27f:9383%18
   IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 192.168.100.50
   Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
   Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.100.1

Ethernet adapter vEthernet (Default Switch):

   Connection-specific DNS Suffix  . :
   Link-local IPv6 Address . . . . . : fe80::39c9:b9cb:6533:e340%40
   IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 172.26.48.5
   Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.240.0
   Default Gateway . . . . . . . . . :

Ethernet adapter vEthernet (WSL):

   Connection-specific DNS Suffix  . :
   Link-local IPv6 Address . . . . . : fe80::d8e0:a87c:2888:20e%61
   IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 172.28.96.1
   Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.240.0
   Default Gateway . . . . . . . . . :

위와 같이, "192.168.100.50", "172.26.48.5", "172.28.96.1"에 해당하는 윈도우 호스트 측의 다양한 IP를 얻을 수 있습니다. 따라서 WSL 측에서 각각의 IP로 다음과 같이 실행해 보면,

// 127.0.0.1의 경우 아예 통신 안 됨
$ python3 test.py 5 127.0.0.1
length 5 target 127.0.0.1
5

// 1472 이하만 통신 가능
$ python3 test.py 1473 192.168.100.50
length 1473 target 192.168.100.50
1473

// 1472 이하만 통신 가능
$ python3 test.py 1473 172.26.48.5
length 1473 target 172.26.48.5
1473

// 1472 이상 통신 가능
$ python3 test.py 1473 172.28.96.1
length 1473 target 172.28.96.1
1473

UDP 서버에서는 오직 "vEthernet (WSL)" 네트워크에 속한 "172.28.96.1" IP로 전송했을 경우에만 1473 바이트의 데이터가 화면에 출력되는 것을 확인할 수 있습니다. (당연히, 호스트가 속한 외부 네트워크로 보낼 때도 마찬가지 현상이 나타납니다.)

즉, "vEthernet (WSL)" 네트워크에서 다른 네트워크(위의 경우 "vEthernet (newExternal)", "vEthernet (Default Switch)")로 UDP 데이터가 전송되는 과정에 MTU 크기 이외의 UDP 패킷은 drop 시켜 버린 듯합니다.

이에 대해 검색해 보면 다음과 같은 이슈를 찾을 수 있는데요,

Can't send or receive fragmented UDP packets #6082
; https://github.com/microsoft/WSL/issues/6082

2020년 10월에 보고되었지만 아직도 수정되지 않고 있으니... 음... ^^;

위의 글에 보면, "socat"을 WSL과 서버 측에 설치해 TCP 터널링으로 우회하는 방법도 소개하고 있으니 급하신 분은 그걸로라도 대체하시면 될 듯합니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 2/22/2023]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  [27]  28  29  30  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
12957정성태2/6/20227735개발 환경 구성: 636. ffmpeg.exe를 이용해 planar 포맷의 데이터를 packed 형식으로 변환하는 방법? [2]
12956정성태2/4/20226978.NET Framework: 1148. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen) - decoding 과정 [2]파일 다운로드1
12955정성태2/4/20226404개발 환경 구성: 635. 비주얼 스튜디오에서 실행하던 ASP.NET Core (.NET Framework) 응용 프로그램을 명령행에서 실행하는 방법 (2)
12954정성태2/4/20226281VS.NET IDE: 173. 비주얼 스튜디오 - Output 창에 색상이 지정된 출력 결과가 "[39m[22m" 식의 문자로 나오는 문제
12953정성태2/2/20226506Linux: 48. Windows 11 + WSL 우분투 GUI 환경에서 한글 출력
12952정성태2/2/20226993.NET Framework: 1148. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 오디오 필터 예제(filter_audio.c)파일 다운로드1
12951정성태2/2/20226950.NET Framework: 1147. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 오디오 필터링 예제(filtering_audio.c)파일 다운로드1
12950정성태2/1/20226558.NET Framework: 1146. .NET 6에 추가되지 않은 Generic Math (예: INumber<T>)
12949정성태2/1/20226421.NET Framework: 1145. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen) - Codec 정보 열람 및 사용 준비파일 다운로드1
12948정성태1/30/20226526.NET Framework: 1144. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen) AVFormatContext를 이용해 ffprobe처럼 정보 출력파일 다운로드1
12947정성태1/30/20227690개발 환경 구성: 634. ffmpeg.exe - 기존 동영상 컨테이너에 다중 스트림을 추가하는 방법
12946정성태1/28/20226161오류 유형: 792. .NET Core - 로컬 개발 중에 docker 호스팅으로 바꾸는 경우 SQL 서버 접근 방법
12945정성태1/28/20226425오류 유형: 791. SQL 서버 로그인 시 localhost는 되고, 127.0.0.1로는 안 되는 문제
12944정성태1/28/20228854.NET Framework: 1143. C# - Entity Framework Core 6 개요
12943정성태1/27/20227744.NET Framework: 1142. .NET 5+로 포팅 시 플랫폼 호환성 경고 메시지(SYSLIB0006, SYSLIB0011, CA1416)파일 다운로드1
12942정성태1/27/20228020.NET Framework: 1141. XmlSerializer와 Dictionary 타입파일 다운로드1
12941정성태1/26/20229416오류 유형: 790. AKS/k8s - pod 상태가 Pending으로 지속되는 경우
12940정성태1/26/20226791오류 유형: 789. AKS에서 hpa에 따른 autoscale 기능이 동작하지 않는다면?
12939정성태1/25/20227510.NET Framework: 1140. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 MP3 오디오 파일 인코딩/디코딩하는 예제파일 다운로드1
12938정성태1/24/20229856개발 환경 구성: 633. Docker Desktop + k8s 환경에서 local 이미지를 사용하는 방법
12937정성태1/24/20227652.NET Framework: 1139. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 오디오(mp2) 인코딩하는 예제(encode_audio.c) [2]파일 다운로드1
12936정성태1/22/20227584.NET Framework: 1138. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 멀티미디어 파일의 메타데이터를 보여주는 예제(metadata.c)파일 다운로드1
12935정성태1/22/20227801.NET Framework: 1137. ffmpeg의 파일 해시 예제(ffhash.c)를 C#으로 포팅파일 다운로드1
12934정성태1/22/20227345오류 유형: 788. Warning C6262 Function uses '65564' bytes of stack: exceeds /analyze:stacksize '16384'. Consider moving some data to heap. [2]
12933정성태1/21/20227888.NET Framework: 1136. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 MP2 오디오 파일 디코딩 예제(decode_audio.c)파일 다운로드1
12932정성태1/20/20228332.NET Framework: 1135. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)로 하드웨어 가속기를 이용한 비디오 디코딩 예제(hw_decode.c) [2]파일 다운로드1
... 16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  [27]  28  29  30  ...