Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
Windows: 180. C# - dynamicport 값의 범위를 알아내는 방법 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 19065
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
 
(연관된 글이 3개 있습니다.)

C# - dynamicport 값의 범위를 알아내는 방법

이상하군요, netsh로 수행하는,

C:\temp> netsh int ipv4 show dynamicport tcp

Protocol tcp Dynamic Port Range
---------------------------------
Start Port      : 1024
Number of Ports : 64511

결과를 API로 가져올 수 있는 방법을 모르겠습니다. (혹시 Win32 API로 아시는 분은 덧글 부탁드립니다.) 그렇다고 저 출력 결과를 파싱하는 것은 왠지 자존심이 허락지 않습니다. ^^

다행히 검색해 보면, PowerShell을 통해 가져오는 방법이 있는데,

Get-NetTCPSetting
; https://learn.microsoft.com/en-us/powershell/module/nettcpip/get-nettcpsetting

테스트 PC에서 실행해 보니 다음과 같은 결과를 확인할 수 있고,


PS C:\WINDOWS\system32> Get-NetTCPSetting

SettingName                     : Automatic
...[생략]...

SettingName                     : InternetCustom
MinRto(ms)                      : 300
InitialCongestionWindow(MSS)    : 10
CongestionProvider              : CUBIC
CwndRestart                     : False
DelayedAckTimeout(ms)           : 40
DelayedAckFrequency             : 2
MemoryPressureProtection        : Enabled
AutoTuningLevelLocal            : Normal
AutoTuningLevelGroupPolicy      : NotConfigured
AutoTuningLevelEffective        : Local
EcnCapability                   : Disabled
Timestamps                      : Disabled
InitialRto(ms)                  : 1000
ScalingHeuristics               : Disabled
DynamicPortRangeStartPort       : 1024
DynamicPortRangeNumberOfPorts   : 64511
AutomaticUseCustom              : Disabled
NonSackRttResiliency            : Disabled
ForceWS                         : Enabled
MaxSynRetransmissions           : 4
AutoReusePortRangeStartPort     : 0
AutoReusePortRangeNumberOfPorts : 0

SettingName                     : DatacenterCustom
MinRto(ms)                      : 20
InitialCongestionWindow(MSS)    : 10
CongestionProvider              : CUBIC
CwndRestart                     : False
DelayedAckTimeout(ms)           : 10
DelayedAckFrequency             : 2
MemoryPressureProtection        : Enabled
AutoTuningLevelLocal            : Normal
AutoTuningLevelGroupPolicy      : NotConfigured
AutoTuningLevelEffective        : Local
EcnCapability                   : Disabled
Timestamps                      : Disabled
InitialRto(ms)                  : 1000
ScalingHeuristics               : Disabled
DynamicPortRangeStartPort       : 1024
DynamicPortRangeNumberOfPorts   : 64511
AutomaticUseCustom              : Disabled
NonSackRttResiliency            : Disabled
ForceWS                         : Enabled
MaxSynRetransmissions           : 4
AutoReusePortRangeStartPort     : 0
AutoReusePortRangeNumberOfPorts : 0

SettingName                     : Compat
MinRto(ms)                      : 300
InitialCongestionWindow(MSS)    : 4
CongestionProvider              : NewReno
CwndRestart                     : False
DelayedAckTimeout(ms)           : 200
DelayedAckFrequency             : 2
MemoryPressureProtection        : Enabled
AutoTuningLevelLocal            : Normal
AutoTuningLevelGroupPolicy      : NotConfigured
AutoTuningLevelEffective        : Local
EcnCapability                   : Disabled
Timestamps                      : Disabled
InitialRto(ms)                  : 1000
ScalingHeuristics               : Disabled
DynamicPortRangeStartPort       : 1024
DynamicPortRangeNumberOfPorts   : 64511
AutomaticUseCustom              : Disabled
NonSackRttResiliency            : Disabled
ForceWS                         : Enabled
MaxSynRetransmissions           : 4
AutoReusePortRangeStartPort     : 0
AutoReusePortRangeNumberOfPorts : 0

SettingName                     : Datacenter
MinRto(ms)                      : 20
InitialCongestionWindow(MSS)    : 10
CongestionProvider              : CUBIC
CwndRestart                     : False
DelayedAckTimeout(ms)           : 10
DelayedAckFrequency             : 2
MemoryPressureProtection        : Enabled
AutoTuningLevelLocal            : Normal
AutoTuningLevelGroupPolicy      : NotConfigured
AutoTuningLevelEffective        : Local
EcnCapability                   : Disabled
Timestamps                      : Disabled
InitialRto(ms)                  : 1000
ScalingHeuristics               : Disabled
DynamicPortRangeStartPort       : 1024
DynamicPortRangeNumberOfPorts   : 64511
AutomaticUseCustom              : Disabled
NonSackRttResiliency            : Disabled
ForceWS                         : Enabled
MaxSynRetransmissions           : 4
AutoReusePortRangeStartPort     : 0
AutoReusePortRangeNumberOfPorts : 0

SettingName                     : Internet
MinRto(ms)                      : 300
InitialCongestionWindow(MSS)    : 10
CongestionProvider              : CUBIC
CwndRestart                     : False
DelayedAckTimeout(ms)           : 40
DelayedAckFrequency             : 2
MemoryPressureProtection        : Enabled
AutoTuningLevelLocal            : Normal
AutoTuningLevelGroupPolicy      : NotConfigured
AutoTuningLevelEffective        : Local
EcnCapability                   : Disabled
Timestamps                      : Disabled
InitialRto(ms)                  : 1000
ScalingHeuristics               : Disabled
DynamicPortRangeStartPort       : 1024
DynamicPortRangeNumberOfPorts   : 64511
AutomaticUseCustom              : Disabled
NonSackRttResiliency            : Disabled
ForceWS                         : Enabled
MaxSynRetransmissions           : 4
AutoReusePortRangeStartPort     : 0
AutoReusePortRangeNumberOfPorts : 0

따라서 "netsh ..." 명령어의 출력 결과를 파싱하는 것보다 C#에서 Powershell 스크립트를 호출할 수 있으므로,

How to call Powershell script using web API (cs or asp.net)
; https://stackoverflow.com/questions/54523708/how-to-call-powershell-script-using-web-api-cs-or-asp-net

Executing PowerShell scripts from C#
; https://learn.microsoft.com/en-us/archive/blogs/kebab/executing-powershell-scripts-from-c

다음과 같이 처리해 줄 수 있습니다.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Management.Automation;
using System.Text;

namespace ConsoleApp1
{
    // 참조 추가: C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\WindowsPowerShell\3.0\System.Management.Automation.dll
    // 또는, Install-Package System.Management.Automation
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // PowerShell
            using (PowerShell instance = PowerShell.Create())
            {
                instance.AddCommand("Get-NetTCPSetting");
                Collection<PSObject> psOutput = instance.Invoke();

                foreach (PSObject obj in psOutput)
                {
                    Console.WriteLine(obj);
                }
            }
        }
    }
}

/* 출력 결과
MSFT_NetTCPSetting (CreationClassName = "", PolicyActionName = "", PolicyRuleCreationClassName = "", PolicyRuleName = "Automatic", SystemCreationClassName = "", SystemName = "")
MSFT_NetTCPSetting (CreationClassName = "", PolicyActionName = "", PolicyRuleCreationClassName = "", PolicyRuleName = "InternetCustom", SystemCreationClassName = "", SystemName = "")
MSFT_NetTCPSetting (CreationClassName = "", PolicyActionName = "", PolicyRuleCreationClassName = "", PolicyRuleName = "DatacenterCustom", SystemCreationClassName = "", SystemName = "")
MSFT_NetTCPSetting (CreationClassName = "", PolicyActionName = "", PolicyRuleCreationClassName = "", PolicyRuleName = "Compat", SystemCreationClassName = "", SystemName = "")
MSFT_NetTCPSetting (CreationClassName = "", PolicyActionName = "", PolicyRuleCreationClassName = "", PolicyRuleName = "Datacenter", SystemCreationClassName = "", SystemName = "")
MSFT_NetTCPSetting (CreationClassName = "", PolicyActionName = "", PolicyRuleCreationClassName = "", PolicyRuleName = "Internet", SystemCreationClassName = "", SystemName = "")
*/

그런데, 출력 결과를 보면 왠지 낯이 익는 네이밍 룰이 나옵니다. "MSFT_NetTCPSetting" 이름에서 WMI의 느낌이 나는데요, 실제로 검색해 보면 이에 대한 항목을 찾을 수 있습니다.

MSFT_NetTCPSetting class
; https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/nettcpipprov/msft-nettcpsetting

간단하게 wmic를 이용해 빠르게 동작 여부를 확인해 보면,

C:\Windows\System32> wmic /NAMESPACE:\\root\StandardCimv2 path MSFT_NetTCPSetting where "SettingName='Internet'" get DynamicPortRangeStartPort
DynamicPortRangeStartPort
1024

게임 끝이군요, ^^ 이제 최종적으로 "System.Management.dll"만 참조 추가해 다음과 같이 코딩할 수 있습니다.

using System;
using System.Management;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ManagementScope scope = new ManagementScope("\\\\.\\ROOT\\StandardCimv2");

            ObjectQuery query = new ObjectQuery("SELECT * FROM MSFT_NetTCPSetting Where SettingName=\"Internet\"");

            ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher(scope, query);

            ManagementObjectCollection queryCollection = searcher.Get();

            foreach (ManagementObject m in queryCollection)
            {
                Console.WriteLine("DynamicPortRangeStartPort : {0}", m["DynamicPortRangeStartPort"]);
                Console.WriteLine("DynamicPortRangeNumberOfPorts : {0}", m["DynamicPortRangeNumberOfPorts"]);
            }
        }
    }
}

/* 출력 결과
DynamicPortRangeStartPort : 1024
DynamicPortRangeNumberOfPorts : 64511
*/

참고로, MSFT_NetTCPSetting에서 다양하게 나오는 PolicyRuleName(또는 SettingName)에 대해 궁금하다면 다음의 글을 추천합니다.

TCP Templates for Windows Server 2019 - How to tune your Windows Server Transports (Advanced users only)
; https://argonsys.com/microsoft-cloud/library/tcp-templates-for-windows-server-2019-how-to-tune-your-windows-server-transports-advanced-users-only-%F0%9F%98%89/

저런 게 있는 줄 저도 처음 알았습니다. ^^




그건 그렇고, 점점 더 이야기가 재미있어지지 않나요? ^^ Get-NetTCPSetting의 결과를 자세하게 살펴보면 그동안 아래의 시리즈 글에서 고민했던,

윈도우 환경에서 클라이언트 소켓의 최대 접속 수
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12350

윈도우 환경에서 클라이언트 소켓의 최대 접속 수 (2) - SO_REUSEADDR
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12432

윈도우 환경에서 클라이언트 소켓의 최대 접속 수 (3) - SO_PORT_SCALABILITY
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12433

그 문제를 한 방에 날려버릴 단서가 있습니다. 그 이야기는 다음번 포스트에서. ^^




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 3/1/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 91  [92]  93  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11633정성태7/29/201825532Graphics: 15. Unity - shader의 World matrix(unity_ObjectToWorld)를 수작업으로 구성 [2]파일 다운로드1
11632정성태7/28/201827857Graphics: 14. C# - Unity에서 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 카메라의 위치 이동 및 회전하는 방법
11631정성태7/27/201829817Graphics: 13. Unity로 실습하는 Shader (9) - 투명 배경이 있는 텍스처 입히기 [1]
11630정성태7/27/201825000개발 환경 구성: 391. (GitHub 등과 직접 연동해) 소스 코드 디버깅을 쉽게 해 주는 SourceLink [3]
11629정성태7/26/201823770.NET Framework: 789. C# 컴파일 옵션 - Check for arithmetic overflow/underflow [2]
11628정성태7/25/201825628Graphics: 12. Unity로 실습하는 Shader (8) - 다중 패스(Multi-Pass Shader)
11627정성태7/25/201820014개발 환경 구성: 390. C# - 컴파일러 옵션 OSS signing / Public Signing
11626정성태7/25/201818387오류 유형: 471. .C++ 함수를 const로 바꾼 경우 C2440 컴파일 오류가 발생한다면?
11625정성태7/24/201817584Math: 49. GeoGebra 기하 (25) - 타원의 중심점 찾기파일 다운로드1
11624정성태7/24/201821996개발 환경 구성: 389. C# - 재현 가능한 빌드(reproducible builds) == Deterministic builds [4]
11623정성태7/24/201821416Math: 48. C# - 가우시안 함수의 이산형(discrete) 커널 값 생성파일 다운로드1
11622정성태7/23/201821599개발 환경 구성: 388. Windows 환경에서 Octave 패키지 설치하는 방법
11621정성태7/23/201819212VC++: 127. 멤버 함수에 대한 포인터를 외부에서 호출하는 방법파일 다운로드1
11620정성태7/22/201822463Graphics: 11. Unity로 실습하는 Shader (7) - Blur (평균값, 가우스, 중간값) 필터 [1]파일 다운로드1
11619정성태7/21/201821502Graphics: 10. Unity로 실습하는 Shader (6) - Mosaic Shading
11618정성태7/20/201818563개발 환경 구성: 387. 삼성 오디세이(Odyssey) 노트북의 운영체제를 새로 설치하는 방법
11617정성태7/20/201819370Team Foundation Server: 50. TFS 소스 코드 관리 기능 (5) - "Rollback", "Rollback Entire Changeset"
11616정성태7/17/201818731Graphics: 9. Unity Shader - 전역 변수의 초기화
11615정성태7/17/201823085.NET Framework: 788. RawInput을 이용한 키보드/마우스 입력 모니터링파일 다운로드1
11614정성태7/17/201825276Graphics: 8. Unity Shader - Texture의 UV 좌표에 대응하는 Pixel 좌표
11613정성태7/16/201821593Graphics: 7. Unity로 실습하는 Shader (5) - Flat Shading
11612정성태7/16/201820578Windows: 148. Windows - Raw Input의 Top level collection 의미
11611정성태7/15/201820802Graphics: 6. Unity로 실습하는 Shader (4) - 퐁 셰이딩(phong shading)
11610정성태7/15/201817325Graphics: 5. Unity로 실습하는 Shader (3) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model) + Texture
11609정성태7/15/201820257Graphics: 4. Unity로 실습하는 Shader (2) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model)
11608정성태7/15/201824885Graphics: 3. Unity로 실습하는 Shader (1) - 컬러 반전 및 상하/좌우 뒤집기
... 91  [92]  93  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...