부모글 보이기/감추기 AD BLOCK 해제 요청 이 글에는 광고가 많이 들어가 있지 않습니다. adblock을 해제하셔도 글을 읽는데 그다지 부담이 없으니 해제를 부탁드립니다. (연관된 글이 1개 있습니다.) Hyper-V에서 Vista의 Virtual Machine Bus 장치 인식 문제 Virtual Server에서 테스트 용으로 만들어 둔 비스타 VM을 Hyper-V로 이전시켰습니다. 문제는, 아래와 같이 "Virtual Machine Bus" 장치가 인식되지 않는 것입니다. [그림 1: VMB 장치 미인식] 이렇게 되면, Hyper-V 관리자에서 VM에 연결시켜서 제어할 때 키보드만 연결되고 마우스는 동작하지 않습니다. 게다가 해당 VM에 코어를 2개 설정해도 VM 자체 내부에서 코어를 1개만 할당받은 것으로 인식해서 다중 코어에 대한 인식을 못하게 됩니다. 해결책을 검색해보니 ^^ 있습니다. Virtual Machine Bus driver in Vista not installed, Hyper V Integration Services not recognized ; https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/a3b36767-b707-4536-b017-83bab5657dcf/virtual-machine-bus-driver-in-vista-not-installed-hyper-v-integration-services-not-recognized?forum=winserverhyperv 다음과 같이 "msconfig.exe"에서 "Detect HAL"을 체크한 후 적용해서 재부팅을 한 후, "Integration Services"를 다시 설치하면 됩니다. ^^ [그림 2: HAL 재인식] "John Paul Cook" 씨에게 감사! ^^ 참고로, 위의 문제는 비스타 뿐만 아니라 Windows Server 2008 / Windows 7 Beta VPC에도 그대로 적용되어 해결할 수 있고, 임시로 "Legacy Network Adapter"를 켜 놓으신 분들은 다시 "Network Adapter"로 연결하는 것이 가능해 집니다. [이 토픽에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.] [다음 글] 오류 유형: 72. IE 8 멈춤 현상 - 두 번째 이야기[이전 글] 개발 환경 구성: 36. MSI P45 Neo3-FR V2 - RAID 1 구성 [연관 글] 개발 환경 구성: 38. Hyper-V 사용 후기 [최초 등록일: 3/15/2009] [최종 수정일: 5/21/2021] 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다. by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com 비밀번호 댓글 작성자 ... 91 92 [93] 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 ... NoWriterDateCnt.TitleFile(s) 11643정성태8/6/201823323사물인터넷: 20. 아두이노 레오나르도 R3 호환 보드의 3.3v 핀의 LED 전압/전류 테스트 [1]111642정성태8/3/201821535Graphics: 20. Unity - LightMode의 ForwardBase에 따른 _WorldSpaceLightPos0 값 변화11641정성태8/3/201826993Graphics: 19. Unity로 실습하는 Shader (10) - 빌보드 구현 [1]111640정성태8/3/201823726Graphics: 18. Unity - World matrix(unity_ObjectToWorld)로부터 Position, Rotation, Scale 값을 복원하는 방법111639정성태8/2/201821369디버깅 기술: 117. windbg - 덤프 파일로부터 추출한 DLL을 참조하는 방법11638정성태8/2/201819694오류 유형: 473. windbg - 덤프 파일로부터 추출한 DLL 참조 시 "Resolved file has a bad image, no metadata, or is otherwise inaccessible." 빌드 오류11637정성태8/1/201824197Graphics: 17. Unity - World matrix(unity_ObjectToWorld)로부터 TRS(이동/회전/크기) 행렬로 복원하는 방법111636정성태8/1/201831389Graphics: 16. 3D 공간에서 두 점이 이루는 각도 구하기111635정성태8/1/201820252오류 유형: 472. C# 컴파일 오류 - Your project is not referencing the ".NETFramework,Version=v3.5" framework.11634정성태8/1/201823287.NET Framework: 790. .NET Thread 상태가 Cooperative일 때 GC hang 현상 재현 방법111633정성태7/29/201826622Graphics: 15. Unity - shader의 World matrix(unity_ObjectToWorld)를 수작업으로 구성 [2]111632정성태7/28/201829536Graphics: 14. C# - Unity에서 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 카메라의 위치 이동 및 회전하는 방법11631정성태7/27/201831180Graphics: 13. Unity로 실습하는 Shader (9) - 투명 배경이 있는 텍스처 입히기 [1]11630정성태7/27/201826266개발 환경 구성: 391. (GitHub 등과 직접 연동해) 소스 코드 디버깅을 쉽게 해 주는 SourceLink [3]11629정성태7/26/201825370.NET Framework: 789. C# 컴파일 옵션 - Check for arithmetic overflow/underflow [2]11628정성태7/25/201827169Graphics: 12. Unity로 실습하는 Shader (8) - 다중 패스(Multi-Pass Shader)11627정성태7/25/201821412개발 환경 구성: 390. C# - 컴파일러 옵션 OSS signing / Public Signing11626정성태7/25/201819662오류 유형: 471. .C++ 함수를 const로 바꾼 경우 C2440 컴파일 오류가 발생한다면?11625정성태7/24/201818972Math: 49. GeoGebra 기하 (25) - 타원의 중심점 찾기111624정성태7/24/201823672개발 환경 구성: 389. C# - 재현 가능한 빌드(reproducible builds) == Deterministic builds [4]11623정성태7/24/201823090Math: 48. C# - 가우시안 함수의 이산형(discrete) 커널 값 생성111622정성태7/23/201822758개발 환경 구성: 388. Windows 환경에서 Octave 패키지 설치하는 방법11621정성태7/23/201820842VC++: 127. 멤버 함수에 대한 포인터를 외부에서 호출하는 방법111620정성태7/22/201823414Graphics: 11. Unity로 실습하는 Shader (7) - Blur (평균값, 가우스, 중간값) 필터 [1]111619정성태7/21/201823105Graphics: 10. Unity로 실습하는 Shader (6) - Mosaic Shading11618정성태7/20/201819812개발 환경 구성: 387. 삼성 오디세이(Odyssey) 노트북의 운영체제를 새로 설치하는 방법 ... 91 92 [93] 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 ...